《末日之戰2》製作方聲稱要樹立畫面的新標杆
近日,末日之戰系列的開發商Crytek在接受採訪時稱,《末日之戰2》要樹立遊戲畫面的新標杆:
“我們深知(為PS3開發)這是一項艱巨的挑戰,但我們欣然接受”,Crytek執行製作人Nathan Camarillo稱,“我們力求創立畫面上的標杆,難道有人不願看到以前從未見識過的遊戲畫面嗎?還有絕佳的玩法,吸引人的劇情,富有挑戰性的AI,強大的武器裝備,及旁人無法企及的一整套遊戲體驗相伴。”
前不久這家工作室曾公開承認CryENGINE3引擎在主機平台遇到過一些麻煩,從肆意揮霍硬體資源的PC平台來到凡事精打細算的主機平台還真有些不習慣:
“開發CryENGINE3引擎的最大問題在於盡力減少資源消耗的同時又不能對畫面品質及執行效能做出過多妥協,這始終是一項挑戰,當然問題也隨之而來。但令我們無比自豪的是我們的團隊設法解決了這些問題,我們的引擎演示數度證明了這一點,我們的《末日之戰2》將再次力證於此。”