遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》不會因跨平台而縮水

Crytek首席執行官Cevat Yerli在接受IGN的採訪時表示《Crysis 2》各版本將區別對待,儘管它們均基於CryEngine 3引擎:

“我們無需縮水,我們有這個技術能力製作一流的360遊戲,一流的PS3遊戲,而且還能讓PC作品更上一層樓。”

Yerli將CryEngine 3視為公司最可倚重的寶器,系統適應性很好,因此能在確保PC版畫面遠勝主機版的同時,在主機平台盡可能地達到最高水準。

當被質疑此說法是否自相矛盾時,Yerli回應說大家應把該技術視為一件可調整的工具,且遊戲素材會隨平台的不同有所調整:

“PC版本看起來更佳,因為PC的確更強大,於是規模向上調整;而對於主機,你的假想敵是其它主機作品”,Yerli稱,“目標是成為市面上最華麗的PS3作品及360作品”。至於PC這一邊,《Crysis 2》要挑戰的是《Crysis》原作,後者曾為PC顯卡帶來一場危機。

Crytek以前曾將《Crysis Warhead》視為PC獨佔大旗是否還能打下去的試金石,記者就此問到該作的表現有無達到預期,Yerli對此答道:

“Warhead無論是在商業上還是口碑上都取得了成功,該作獲獎無數。”

雖然Yerli不排除將來繼續開發PC獨佔作品的可能,但Crysis系列眼下現在是公司的旗艦作品,開發部門當然希望能讓更多的玩家接受它。

至於遊戲自身的細節,Yerli目前不想多說,但他確認該作是由公司設在法蘭克福的工作室負責,儘管聽上去遍布歐洲的其它下屬部門也有份參與。

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