《末日之戰2》不會因跨平台而縮水
Crytek首席執行官Cevat Yerli在接受IGN的採訪時表示《Crysis 2》各版本將區別對待,儘管它們均基於CryEngine 3引擎:
“我們無需縮水,我們有這個技術能力製作一流的360遊戲,一流的PS3遊戲,而且還能讓PC作品更上一層樓。”
Yerli將CryEngine 3視為公司最可倚重的寶器,系統適應性很好,因此能在確保PC版畫面遠勝主機版的同時,在主機平台盡可能地達到最高水準。
當被質疑此說法是否自相矛盾時,Yerli回應說大家應把該技術視為一件可調整的工具,且遊戲素材會隨平台的不同有所調整:
“PC版本看起來更佳,因為PC的確更強大,於是規模向上調整;而對於主機,你的假想敵是其它主機作品”,Yerli稱,“目標是成為市面上最華麗的PS3作品及360作品”。至於PC這一邊,《Crysis 2》要挑戰的是《Crysis》原作,後者曾為PC顯卡帶來一場危機。
Crytek以前曾將《Crysis Warhead》視為PC獨佔大旗是否還能打下去的試金石,記者就此問到該作的表現有無達到預期,Yerli對此答道:
“Warhead無論是在商業上還是口碑上都取得了成功,該作獲獎無數。”
雖然Yerli不排除將來繼續開發PC獨佔作品的可能,但Crysis系列眼下現在是公司的旗艦作品,開發部門當然希望能讓更多的玩家接受它。
至於遊戲自身的細節,Yerli目前不想多說,但他確認該作是由公司設在法蘭克福的工作室負責,儘管聽上去遍布歐洲的其它下屬部門也有份參與。