《末日之戰2》將告訴你什麽叫做未來戰士
kota編輯無疑是幸運的,因為他可以比無數玩家先玩到《末日之戰2》,雖然是未完成版。在試玩過之後,他對《末日之戰2》毫不吝惜讚美之詞,他認為他在《末日之戰2》中看到了未來戰士所能做到的一切。
下面就是他的試玩經歷,讓我們一起來看一下吧。
在剛開始遊戲時,我覺得《末日之戰2》似曾相識,雖然遊戲場景變成了半毀的紐約,但玩家手持的武器和一代看上去沒有什麽不同,面對的敵人也還是很熟悉的外星人,看不出什麽讓我們期待的的不同。
對於這一點,Crytek的老大Cevat Yerli解釋道,他希望《末日之戰》系列和其他的FPS系列不同,他們不是在做《決勝時刻》,不是在做《光暈》,他們始終是在做《末日之戰》。
但當我開始玩之後,我終於體會到Yerli的話了,《末日之戰2》確實完全不同於《決勝時刻》和《光暈》。
“每個人都有自己的故事線。”這是玩之前Yerli跟說我的一句話,不過我並不理解這句話究竟是什麽意思,當我玩過之後,我理解了這句話的意思,在《末日之戰2》中,我無論在哪個節點、哪個等級進入遊戲,我都能馬上意識到自己該幹什麽。在我開始遊戲時,我從自由女神像的手臂上被人扔進了曼哈頓的中心,這裡一片狼藉,到處都是被摧毀的殘骸,而外星人則站在不同的位置上巡邏。
Yerli向我解釋了2代納米甲的變化,在2代中,當玩家激活裝甲模式和隱性模式時,跑、跳、肉搏這一類的動作會消耗更多的能量,在我了解了之後我很快便進入了遊戲,在我激活隱性模式時,站立不動基本上不怎麽消耗能量,但一旦我跑起來或者射擊時能量便飛一般的減少,還好本代的能量依然會慢慢恢復。Yerli在我玩的時候指出在車輛的背後可能隱藏著一些敵人,但我也可以跳上車輛,從高處對他們迎頭痛擊。