遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

城市中的危機——《末日之戰2》前瞻

《末日之戰2》故事設定在前作事件三年後的2023年,場景從鬱鬱蔥蔥的叢林轉移到高樓林立的紐約城。由於遭到企圖毀滅人類的異形軍隊入侵,這座“城市叢林”已經淪陷。在這個大都市的殘垣斷瓦之中,只有一位身穿最新納米戰鬥服的超級士兵,才能阻止這場針對人類世界的巨大威脅。

《末日之戰2》的故事就是這樣開始的。開發者Crytek工作室在2007年發布的第一作廣受好評,自然要趁熱打鐵。從現在看來,二代可說是青出於藍勝於藍。它提供了跟前作同樣的自由度,同時又在混亂的紐約城廢墟中打啟了很多新的可能性。拋開場景切換不論,二代仍然提供了廣闊的戶外環境和開放性的關卡,著重於垂直太空的探索,玩家可以在高樓大廈之間穿梭行進。加入了可破壞的環境,玩家在子彈橫飛的形勢下不得不保持時刻移動,同時因為戰鬥而導致周圍環境被破壞和改變。多虧了Crytek的CryENGINE 3,整個城市得以精致的細節和一流的動態視覺效果進行重現。

Crytek花了大力氣完善一代中的納米戰鬥服。新的戰鬥服2.0使玩家在穿越障礙和接近敵人時擁有更高的自由度。它具有兩種主要的模式:護甲和匿蹤,可以勇敢地殺向敵人,或者悄悄地潛入敵人後方。還有另一種模式是在更強的力量與更具戰術意識之間進行切換。這種流線型的納米戰鬥服為每位玩家開啟了不同的戰鬥風格:比如,匿蹤接近敵人可以安全有效地找到隱蔽的敵人,潛入敵方的心腹地帶,然後以雷霆之勢給予敵人致命打擊。隨著劇情發展,戰鬥服還會有新的更新。遊戲風格完全取決於玩家。在本作中適應能力至關重要,Crytek還開發了一種更殘酷的AI系統,肯定會對玩家產生巨大的挑戰。

多人模式將上述功能和原則帶入快節奏的聯機對戰。多人遊戲中可以定製納米戰鬥服,玩家可以從不同角度介入戰鬥--用隱形功能溜近敵人,使用增強的力量砸碎他們,利用快速功能包抄敵人,或者使用增強的視覺模組找出隱藏的敵人。能力的取得由玩家在從1級升至80級的過程中進行決定,在此過程中還可以解鎖越來越多的超級戰士能力。

多人模式擁有12張以紐約城為基礎的地圖,都是圍繞納米戰鬥服的各種能力來設計的。另外,還有6種遊戲模式,包括團隊快速行動、標準團隊死亡競賽、“墜毀地點”模式(兩支隊伍爭奪Ceph Drop Pods以獲得分數)。擁有如此多的選項和功能,看來《末日之戰2》的多人模式在三大平台上均大有作為。

在所有這些特色功能和可能性當中,《末日之戰2》最具野心的功能是具有真實立體3D模式。Crytek總裁和主席Cevat Yeril解釋說:“3D體驗代表了互動娛樂方面的一個巨大成就。除了2D版本中所看到的一切,3D版本為畫面增加了另一種震撼感和代入感。”至於本作的3D版本表現如何,還有待於後來的3D支持情況決定,但如果本作的其他功能實現的話,它將推動FPS遊戲更進一步的發展。

Crytek工作室用《末日之戰》一代深深地吸引了眾多玩家,二代亦蓄勢待發、再攀高峰。從驚人的視覺效果和3D支持,到無數的定製選項,看來《末日之戰2》在各個方面都滿足了一個FPS玩家的要求。我們已經等待了3年多,但看來這個等待是完全值得的。

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