遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

全面答疑解惑《末日之戰2》開發者獨家採訪

大衛·格裡維爾(David Grivel)在Crytek參與了《末日之戰2》的製作工作,負責AI和關卡設計。而大衛目前已經轉戰巴黎,為育碧工作。所以準確的形容大衛,他應該叫製作了《末日之戰2》的前《末日之戰2》製作人……

記者:我知道你在《末日之戰2》中負責關卡設計(Level Design),能告訴大家你的主要工作內容麽?

大衛:呃,實際上我不是真正的關卡設計師。我在GD製作組負責AI製作。我需要創造出敵人的原型,以便真正的關卡設計師在製作的時候使用。

我以我對於CryEngine和AI上的理解,特別是AI的行動,比如他們會怎麽應對,怎樣行動,怎樣尋找掩護……我會把這些都告訴其他開發者,讓他們正確的使用。

記者:玩家玩到的《末日之戰2》當中,有哪些東西是你的努力呢?

大衛:所有你遊戲中看到的敵人,外星人也好人類也好。雖然我最初的構想和我無關,但遊戲中大部分敵人都是我的功勞。

不過,最讓我感到滿意的,以及我在遊戲中最關鍵的工作並不能直接用眼察覺。這些工作給遊戲帶來了真實的“生命”,為遊戲開發者在放置AI的時候減少麻煩。

事情是這樣滴,我們想讓敵人在沒有遇到緊急情況的時候也能做出一些動作來。具體的技術細節我就不提了,這麽做的結果就是:在任何情況下玩家和敵人遭遇的時候,特別敵人是人類的情況下,他們發現玩家,然後會很真實的做出各種應對措施,上載具的上載具,躲避的躲避,發信號彈的發信號彈……我讓他們活靈活現。

當然了,市面上其他作品也有這樣的腳本設定,但是依然為此感到驕傲。我還參與了一些有趣的AI設定製作當中,不過在遊戲中最後沒有使用,所以我不能為大家介紹(呼呼,我簽了保密合約的啦~)。

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