全面答疑解惑《末日之戰2》開發者獨家採訪
大衛·格裡維爾(David Grivel)在Crytek參與了《末日之戰2》的製作工作,負責AI和關卡設計。而大衛目前已經轉戰巴黎,為育碧工作。所以準確的形容大衛,他應該叫製作了《末日之戰2》的前《末日之戰2》製作人……
記者:我知道你在《末日之戰2》中負責關卡設計(Level Design),能告訴大家你的主要工作內容麽?
大衛:呃,實際上我不是真正的關卡設計師。我在GD製作組負責AI製作。我需要創造出敵人的原型,以便真正的關卡設計師在製作的時候使用。
我以我對於CryEngine和AI上的理解,特別是AI的行動,比如他們會怎麽應對,怎樣行動,怎樣尋找掩護……我會把這些都告訴其他開發者,讓他們正確的使用。
記者:玩家玩到的《末日之戰2》當中,有哪些東西是你的努力呢?
大衛:所有你遊戲中看到的敵人,外星人也好人類也好。雖然我最初的構想和我無關,但遊戲中大部分敵人都是我的功勞。
不過,最讓我感到滿意的,以及我在遊戲中最關鍵的工作並不能直接用眼察覺。這些工作給遊戲帶來了真實的“生命”,為遊戲開發者在放置AI的時候減少麻煩。
事情是這樣滴,我們想讓敵人在沒有遇到緊急情況的時候也能做出一些動作來。具體的技術細節我就不提了,這麽做的結果就是:在任何情況下玩家和敵人遭遇的時候,特別敵人是人類的情況下,他們發現玩家,然後會很真實的做出各種應對措施,上載具的上載具,躲避的躲避,發信號彈的發信號彈……我讓他們活靈活現。
當然了,市面上其他作品也有這樣的腳本設定,但是依然為此感到驕傲。我還參與了一些有趣的AI設定製作當中,不過在遊戲中最後沒有使用,所以我不能為大家介紹(呼呼,我簽了保密合約的啦~)。