遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》任務自動退出解決方法

在Crysis 2的遊戲目錄下,有一個檔案,system.cfg。另外還有個,複件 system.cfg。

打開system.cfg,找到r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

然後把等號後面的那些數字192.168.14.180;192.168.14.181統統刪掉。

只剩    r_ShaderCompilerServer=     即可。

打開 複件 system.cfg,同上一樣做法即可。

除了這些,我還對遊戲的畫面進行了下優化。

g_language = chineseT

sys_spec_objectdetail=1

sys_spec_particles=2

sys_spec_physics=1

sys_spec_postprocessing=1

sys_spec_shadows=1

sys_spec_sound=3

sys_spec_texture=1

sys_spec_water=1

g_skipIntro=1

pl_movement.power_sprint_targetFov=75

i_mouse_accel=0

i_mouse_accel_max=100

i_mouse_smooth=0

r_motionblur=0

g_radialBlur=1

cl_zoomToggle=1

r_UseEdgeAA=0

r_TexMaxAnisotropy=16

r_PostMSAA=0

cl_crouchtoggle=1

r_ColorGrading=0

r_SSAO=1

r_VSync=0

r_MotionBlurShutterSpeed=1

e_shadows=1

g_enableInitialLoginScreen=0

r_HDRBloomMul=0

r_HDRBrightLevel=0

cl_fov=75

sys_spec=0

e_particles_thread=1

e_precache_level=1

個人總結:以上代碼就是優化遊戲畫面的代碼。我之所以發這個就是想告訴各位,我對於遊戲,就修改了這麽多。

沒修改之前,我玩單人任務,每關必跳。自從我修改成了以上代碼後,今天下午連續玩了3個小時,已經過了好幾關,沒跳出沒當機沒任何毛病出現,很正常。

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