遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》無bug通關心得

配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G記憶體(1G奇夢達+2G三星),遊戲放在移動硬碟中。

Advance畫質,1366*768(有段時間用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流暢度,同時這個分辨率保證是寬屏且像素橫豎點對點不變型顯示,但是螢幕兩邊有黑邊,不過顯示的畫面不變型)。

遊戲幀數基本在20-30,室內小場景最高45。刷的顯卡超頻bios,小超,個人覺得我這個配置,cpu相對是瓶頸。bios版本為Q3I21。家裡小水管1Mb——還是學校的速度給力,於是我下的是5.5g的無多國語言的壓縮版。可惡的115u蛋,第五個包crc校驗錯誤。強製解壓出來,“安裝”後竟然能玩,在把第五個包下載完之前玩了幾關,發現原來只是沒CG,神奇。由於沒CG,且英語水準限於四級(六級屢敗屢戰),劇情沒看出個名堂。

本以為是因為是沒CG,才沒有一些所謂的CG前後卡死與跳出的錯誤,後來一直玩到通關還是沒遇上幾個大bug。

我遇到的大小BUG有:1.過關載入時一直是先出CG然後再載入下關,理論上這個應該同步進行以縮短等待時間,小bug,無關緊要。

2.AI“智商”問題,這個一直存在,腳本不完善的關係。敵人表現得很“可愛”有助於我快速通關,但是NPC犯傻,那就會卡關了,比如第四關Lab Rat的那位博士要檢測nanosuite,我第一次徑直走到了待會兒才發生劇情的房間,結果我發現該博士分身了——兩個房間都有他人和聲音,聽得我稀裡糊塗的。該bug不算大問題,跟著感覺玩遊戲,不要亂跑,應該沒事。

3.RPG錯誤,這個錯誤很嚴重。我竟然可以同時撿起2g以上Rpg,在第九關(Semper Fi Or Die)打外星飛行物的時候意外發現rpg後面的幾發會“啞火”,這rpg品質不行!!偌大個飛行物,沒大殺器真不行,後面發現如果不瞄準快速發射,可以保證所有炮彈不啞火,看來這個還要遵循使用守則。如果隻保留兩發炮彈就沒問題。

4.貼圖錯誤,如果按F1來回切換視角,很容易發生貼圖錯誤,有時候連武器都“丟”了。在第三人稱視角,主角的動作好生奇怪,永遠一副弓腰駝背做賊的樣子,有時候動作還會僵硬掉。在某些場景載入checkpoint會發生貼圖錯誤,但是沒有影響到我玩遊戲。5.H+ESC必然退出。按H更新nanosuite的時候,如果想再按ESC退出該模式,那就會直接退出遊戲,雖然這樣按ESC不能退出該更新模式,這個是我個人習慣性動作了,以至於每次我更新nanosuite都是小心翼翼的。同時收集到的那些個什麽點數,前期是發生過丟失的現象,但後期我都會更新後按F5快速存檔,都沒丟失過。

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