《末日之戰2》運行於DX11方法
首先遊戲根目錄下有個system.cfg檔案
默認設定如下:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
r_ShadersRemoteCompiler=1
log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
r_displayInfo = 1
其中r_displayInfo = 1是右上角是否顯示資訊的設定,覺得礙事,設定成0,世界清淨啦
然後是r_ShadersRemoteCompiler=1
這是看名字就是Shader遠程編譯,還設定了IP,感覺會降低讀取場景速度,我設成0,果然讀取場景速度快了很多,個人猜測是變成了本地編譯吧。。。
接下來是純爺們原創設定了哦~
看下面:
r_width = 1920
r_height = 1200
sys_spec_full = 3
q_quality = 2
啟動遊戲的時候是不是總是小視窗變大視窗,我們這裡用
r_width = 1920
r_height = 1200
可以固定分辨率~哈哈
然後
sys_spec_full = 3
這個是設定顯示效果等級用的,
1是Gamer
2是Advanced
3是Hardcore
接下來是重頭戲啦,如何讓遊戲運行DX11效果
r_driver dx11
這句加上就可以了,如果無法以DX11運行,需要把Bin32(Bin64)目錄裡的CryRenderD3D11.dll改名為CryRenderD3D9.dll就可以了。
我純爺們已經試過了,第一關的水的效果在GTX580的渲染下變的相當真實~
為了服務TPY網友,我無私奉獻了獨門研究成果了哈~
另外還有更多設定,大家自己研究吧,自己看設定名字就知道什麽意思了吧,呵呵
sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_MotionBlur = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 2
sys_spec_Physics = 2
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Sound = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_VolumetricEffects = 2
sys_spec_Water = 2