遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》運行於DX11方法

首先遊戲根目錄下有個system.cfg檔案

默認設定如下:

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2

sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll

sys_user_folder=Crysis2

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

r_ShadersRemoteCompiler=1

log_IncludeTime = 1

sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

r_displayInfo = 1

其中r_displayInfo = 1是右上角是否顯示資訊的設定,覺得礙事,設定成0,世界清淨啦

然後是r_ShadersRemoteCompiler=1

這是看名字就是Shader遠程編譯,還設定了IP,感覺會降低讀取場景速度,我設成0,果然讀取場景速度快了很多,個人猜測是變成了本地編譯吧。。。

接下來是純爺們原創設定了哦~

看下面:

r_width = 1920

r_height = 1200

sys_spec_full = 3

q_quality = 2

啟動遊戲的時候是不是總是小視窗變大視窗,我們這裡用

r_width = 1920

r_height = 1200

可以固定分辨率~哈哈

然後

sys_spec_full = 3

這個是設定顯示效果等級用的,

1是Gamer

2是Advanced

3是Hardcore

接下來是重頭戲啦,如何讓遊戲運行DX11效果

r_driver dx11

這句加上就可以了,如果無法以DX11運行,需要把Bin32(Bin64)目錄裡的CryRenderD3D11.dll改名為CryRenderD3D9.dll就可以了。

我純爺們已經試過了,第一關的水的效果在GTX580的渲染下變的相當真實~

為了服務TPY網友,我無私奉獻了獨門研究成果了哈~

另外還有更多設定,大家自己研究吧,自己看設定名字就知道什麽意思了吧,呵呵

sys_spec_GameEffects = 2

sys_spec_MotionBlur = 2

sys_spec_ObjectDetail = 2

sys_spec_Particles = 2

sys_spec_Physics = 2

sys_spec_PostProcessing = 2

sys_spec_Shading = 3

sys_spec_Shadows = 2

sys_spec_Sound = 2

sys_spec_Texture = 2

sys_spec_VolumetricEffects = 2

sys_spec_Water = 2

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