遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》優化方法

使用方法在遊戲中按~開啟控制台輸入

r_refraction = 1           1為武器顯示,0為武器消失

r_TexturesStreaming = 0 紋理流(感謝雨後彩虹PhysX     會員提醒)

r_ShadowBlur = "0"     影子模糊效果

r_MotionBlurShutterSpeed = 0 又是模糊效果

r_SSAOQuality=0

r_SSAORadius=0

r_SSAODownscale = 0 這3個關掉後畫面變渣

e_Shadows=0 影子

e_GI = 0 好像是全屏光照

r_UseEdgeAA = 0 狗牙

r_MotionBlur = 0 模糊效果

r_SunShafts = 0 太陽之類的

r_Glow = 0 光暈

r_beams = 0 太陽光的射線

r_coronas = 0 太陽周圍的光暈效果                                                                                                                                         

r_useSRGB = 0/1 單機別改0,會很蛋疼,聯機很適合 

r_DepthOfField = 0 景深

rr_ColorGrading = 2 著色之類吧      

r_ColorGradingCharts = 1 同上

r_rain=0 天氣

r_RainAmount = 0  天氣之類吧

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