遊戲資訊
崩潰大陸 Crashlands
  • 發售: 2016-01-21
  • 發行: Wegame
  • 開發: Butterscotch Shenanigans
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
在一場由三個包裹引發的戰爭中,不會說段子的快遞員不是好主角。墜落在陌生的外星大陸上,唯有依靠辛勤的勞作,不懈的鍛造,以及過人的“動手”能力,你才能完成使命。崩潰的沃諾普星球歡迎你! 《崩潰大陸》是由Butterscotch Shenanigans製作,Wegame發行的一款帶建造元素的惡搞向ARPG。在沃諾普這顆充滿黑科技的外星球上,你會面臨各種稀奇古怪的野生怪物,原住民,以及反派大魔頭帶給你的各種挑戰。但是機智的你可以就地取材,采花花草草鑄神兵利器,馴豺狼虎豹為打架幫手,化荒蕪大地作萬畝良田。 在你和歪星人們的談笑之中平定血雨腥風,還世界一個歲月安好,雖然你的快遞可能遲到。如果你是一個喜愛閱讀,勤動手,三觀正常的玩家,你也許會喜歡這款遊戲。如果你是一個喜愛閱讀充滿段子,省略號,以及驚歎號的對話,勤動手和不明生物打成一片,三觀正常才怪的玩家,那麽恭喜你!你確定一定以及肯定,也許會喜歡這款遊戲。好了,不跟你多說了,我家裡的草又長出來了,我得去割。 遊戲特色: 建造建造建造:500+建造配方,上至裝備炸彈補品,下至桌椅板凳沙發。沃爾瑪看了會沉默,宜家看了會流淚,誰也不能阻止我在外星球鋪地板。 RPG劇情,尬聊NPC:外星人民思路廣,常給任務歡樂多。主線支線40+小時劇情,各種奇葩任務讓你樂(tong)在(bu)其(yu)中(sheng)。 資源采集,無限負重:金木水火土各種資源,任君盡情采集。有了無限負重,讓你所過之處寸草不生。媽媽再也不用擔心我的背包滿了! 奇異怪物,抓起來養:十八般野獸各種凶(dai)猛(meng),等你收服他們完成多段進化,幫你征戰天下。獨腳河馬,就決定是你了! 打架靠走位,不然靠裝備:每個敵人都有它的弱點,只要擁有成熟的戰術和精確的走位,裸裝也可以行走天下。什麽,你不懂走位?那去多做幾個炸彈吧。

《崩潰大陸》好玩嗎?遊戲心得體會分享

《崩潰大陸》是一款沙盒建造遊戲,而其側重點在於戰鬥,遊戲中有非常豐富的裝備系統,在建築方面也十分的有趣,這個遊戲究竟怎樣呢,下面小編就為大家帶來一篇“Lilfish14”分享的遊戲心得體會,一起來看看吧。

《崩潰大陸》好玩嗎?遊戲心得體會分享

遊戲心得體會分享

手機平台還是電腦平台?我選擇電腦

這遊戲還是在電腦上玩比較爽,操作比手機平台精細,容易躲敵人的攻擊,還有就是正版玩家較多;不過手機平台能隨時隨地玩,遊玩限制比較小。這是兩個平台的特點~(兩個平台的整體內容是一樣的)

如果你喜歡饑荒類型的遊戲,也許這款遊戲和你胃口?我可不知道

這遊戲無論從直觀感覺還是操作手感,給一些人的第一印象是:跟饑荒差不多。不過呢,如果你能認真的分別把這兩個遊戲玩個把小時,大概會察覺到這兩遊戲的差異把;我認為是這樣的:

饑荒注重生存,難上手易精通,戰鬥方面比較簡單,只要你知道套路就能無傷過;這遊戲注重戰鬥和探索方面,每種怪物都有自己的攻擊方式,比較容易上手,相比之下生存要素就連骨乾都沒了。

兩個遊戲感覺是互補關係,優點恰好是對方的缺點,所以比來比去沒有任何意義~

戰鬥系統?我說 我喜歡手動把容錯趕出去

前面說到這遊戲注重戰鬥系統,我就簡單說一下:不要站在被紅色框住的地方,用你的武器擊打敵人就行了。雖然是這麽說的,但其實不是那麽簡單:敵人的攻擊雖然特別明顯,但有時候幾位敵人一起攻擊過來就很棘手,況且敵人打你幾下你就掛了,而你的武器要打敵人十幾下才能打死一個同級敵人,打2位以上的敵人要考驗你的走位技術以及反應能力,以及裝備的好壞。(標題上我說的話的意思是:打某一難度的日子裡我壓根只靠走位,裝備只要武器就行了,除非裝備材料獲取容易)

有關戰鬥系統的其他東西:中期的支線任務能讓你做水晶台,用於直接影響裝備屬性,當然要花一點水晶(水晶可以通過各種方式掉落,當然也有水晶礦;我一邊說著水晶台在流程裡不太會用到一邊洗出了極高的雷之力……);你可以帶4個飾品,飾品非常多樣並且裝上就能發揮作用;道具也能裝4個,但只有使用它才會發揮其作用,並且有冷卻;寵物在你打中大型敵人可能會掉落那種類型敵人的蛋(之後不再掉落),孵化並跟隨你可以幫你戰鬥,但首先你要攻擊指定的敵人。

這是完美的遊戲?我說 不,肯定有缺點

說一下比較致命的缺點:隻支持英文語言。我不是求中狗,我也不強求你們出中文,畢竟只是個小工作室;但是你們有空也要做下支持其他語言的工作啊,為什麽連8國語言都沒有……(原因:任務目標隱藏在聊天之中,而且本土化嚴重,英語不好的人肯定會玩的一臉萌蔽)

小缺點:並不存在steam帳號的雲存檔,雲存檔需要他們的帳號才能使用(還不知道電腦和手機是否通用存檔);音樂過於單調並且不是很好聽,雖然我打遊戲從不開聲音,但我檢查剛錄的視頻的時候就發現,所有boss戰的音樂是同一個。

如果你喜歡的遊戲基本沒有人來,你會希望來更多的人?我說 那可不行,我就是因為這個原因才購買正版的

因為遊戲方式和手機版本有漢化的緣故,這個遊戲湧來了很多人;一開始,我認為這是件好事情,這款遊戲被人重視了呢;但後來,我收回了這個想法:其他平台的玩家的智商太低,尤其是貼吧的:總有人問些亂七八糟的問題,每次逛的時候尷尬症時不時會犯。於是我逃了出來,來到了steam上買了正版……

其他:

劇情是一個人和一個機器人送快遞的時候被boss襲擊了,本來那個人想要把快遞拿了就走的,但是經歷了很多事情後,最終決定住在這裡的故事。

一共有4種難度:休閑,冒險,挑戰和瘋狂。請檢查自己的能力選擇難度,選錯了小心瘋掉或感覺沒意思。

有人說:說的容易,你試試最高難度打;我說:說的好,你試試最高難度垃圾裝備來通關ok?打boss為YOLO(You only live once)……

寵物只有帶著的時候才會給你相應的加成,比如說Vomma的效果為:扔炸彈速度加快,所以炸彈流帶Vomma不僅僅是強行降低難度;寵物進化的越高級加成越高。

寵物跟你走的時候體型也會長大(指體型上的),窩在家裡的寵物不會隨時間變大的,不喜歡某些人“只有進化才能讓寵物長大”的言論,因為我早就驗證過了。

總之是個比較優秀的獨立遊戲,但我認為並不是所有人都喜歡這種類型。而且這遊戲的開發者們有故事,可以去查一查。

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