Funcom再度裁員 重心轉向《沙丘:覺醒》《柯南的流亡》長線運營
《沙丘:覺醒》與《柯南的流亡》的開發商Funcom宣布啟動架構重組,公司將進行一輪裁員,現任首席執行官魯伊·卡賽斯將在重組完成後離任。

這一決定源於Funcom的戰略方向調整,今後工作室將全力專注於旗下現有生存RPG的運營維護。卡賽斯在一份聲明中(援引GamesIndustry.biz)表示,《沙丘:覺醒》是“公司有史以來規模最大的項目,需要旗下各工作室投入多年的大量研發資源”。他還提到,“從全面開發階段轉入長期的發售後運維與更新階段,需要匹配不同的組織架構。”
“我們本希望所有參與《沙丘:覺醒》開發的員工都能繼續同行,但進入下一階段後,我們無法再維持開發高峰期所需的人員規模與架構。我目前的工作重點,是確保受影響的員工都能獲得盡可能完善的安置,以尊重、透明的態度對待每一位同事。”
《沙丘:覺醒》去年6月發售時曾是Funcom的爆款,這款生存類MMO上線兩周銷量就突破百萬份,成為這家挪威開發商史上銷售最快的遊戲。儘管開局亮眼,但這款遊戲的長期表現卻難以估量。
發售後的幾個月裡,《沙丘:覺醒》的玩家數量大幅下滑,遊戲的PvP玩法與陣營式終局內容在玩家社區中口碑褒貶不一。Funcom去年10月就進行過一輪裁員,而上個月工作室對《沙丘:覺醒》進行了全面改版,弱化MMO屬性,新增了單人遊玩模式與純PvE模式,不過遊戲仍保留競技性更強的多人玩法。
除了《沙丘:覺醒》的改版,Funcom旗下另一款生存遊戲《柯南的流亡》今年也迎來了大型更新,更換了全新引擎,推出了一款重量級付費DLC,還加入了精細化塑形滑塊,支持玩家更細致地自定義角色的私密部位外觀。
如今兩款遊戲的改版工作均已完成,Funcom的計劃似乎是在未來一段時間內專注於現有遊戲的運維。上個月在接受GamesIndustry採訪時,Funcom首席創意官喬爾·比洛斯表示,工作室“還沒準備好啟動新項目”,未來的項目計劃都還只是“腦海裡模糊的構想”。
Funcom並未披露此次裁員的受影響人數。但在新聞稿中公司表示,重組“即刻啟動”,出於“對受影響員工的尊重”,在流程結束前不會公布更多細節。重組完成後,魯伊·卡賽斯的職位將由斯科特·朱尼爾接任,他現任Funcom首席產品官,同時也是《沙丘:覺醒》的執行製作人。

