遊戲資訊
決勝時刻:戰區 Call of Duty: Warzone
  • 發售: 2020-03-10 (PC)
  • 發行: 動視
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文 多國
在這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

《決勝時刻:戰區》大主播訴苦:搖桿自瞄碾壓鍵鼠

《決勝時刻:戰區》上線以後立刻成為大逃殺類遊戲的新寵,上線十天內累計玩家突破3000萬。許多知名主播也都快速轉戰《決勝時刻:戰區》,其中就包括PUBG起勢的著名主播Shroud。不過他對《決勝時刻:戰區》存在一個讓部分玩家不滿的地方。

《決勝時刻:戰區》大主播訴苦:搖桿自瞄碾壓鍵鼠

因為《決勝時刻:戰區》支持跨平台互聯,主機玩家和PC玩家可以同台競技,而所有FPS遊戲的瞄準手感必定都是鍵鼠操作更好,所以為了加以平衡,搖桿操作大都會提供自動瞄準的功能。而自動瞄準功能毫無疑問大大降低了操作難度,搖桿玩家不需要同樣的專注度和操作量,就能發揮出比鍵鼠玩家更穩定的槍法。

Shroud表示,他自己並不介意這個功能帶來的不公平,但他認為,如果在電競比賽環境下,這種搖桿操作的優勢是不應當被允許的。

《決勝時刻:戰區》大主播訴苦:搖桿自瞄碾壓鍵鼠

Shroud在一次《決勝時刻:戰區》直播中與隊友聊天時明確表示:“如果隨便抓來某個阿貓阿狗讓他用鍵鼠操作,肯定不能一上來就瞄的準,肯定會打的很爛。但如果是用搖桿的話,自動瞄準就會幫很大忙。”

Shroud後來強調,他很喜歡跨平台互聯功能,畢竟可以匹配到更多玩家,但他覺得如果要開展嚴肅的電競比賽,就不應該允許職業選手用搖桿打比賽。

“我一直都認為電競比賽裡不應該有輔助瞄準。或者二者不應該混著比,要麽單獨比搖桿,要麽單獨比鍵鼠。比如在《Apex英雄》裡,當你允許搖桿鍵鼠混搭的時候,競技的公正性從一開始就喪失了。”

《決勝時刻:戰區》還是有可能在主機和PC平台分別舉辦賽事的,此前《要塞英雄》的賽事就有過這方面的經驗。

《決勝時刻:戰區》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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