T組負責人解釋《決勝時刻12:黑色行動3》三年周期
2015-05-17
《決勝時刻》系列中,大多數的工作室都有兩年的工作周期,而《決勝時刻12:黑色行動3》的開發方Treyarch打破了這個慣例,得到了額外的一年時間。在最新一期的PlayStation官方雜誌上,T組工作室負責人馬克拉米亞解釋了多出來的一年起到的巨大作用。
“沒有一個為期三年的周期,我們不可能在遊戲中做出風險極大的改變,坦率地說,我們不可能徹底改變我們的整個的AI系統,從而支持在開放的遊戲太空進行戰鬥。”
談到本作的新特性,在終結者一樣的機器人以外,拉米亞解釋說,多出來的時間對打磨這款黑色行動系列最新作品至關重要。“我們改進和檢查了渲染技術,在這段時間裡,我們可以讓渲染超前規模的環境太空和活動密度的技術更為先進。我們也徹底改變了整個運動系統,以及隨之而來的一大堆的地圖改進。整個過程花了將近一年的時間。”
隨著Treyarch給其他決勝時刻工作室公開展示了《黑色行動3》的早期版本,多出來的一年開發時間,使這個加利福尼亞的團隊敢於冒著創新的風險。“沒有這一年的時間,我們不會走的……這麽遠,幾乎改進了遊戲的每個方面。我不認為我們能在更少的時間內完成這款作品。”