《決勝時刻11:高級戰爭》使用Umbra 3優化方案
2014-11-16
Umbra公司今天宣布,動視已經為《決勝時刻11:高級戰爭》獲得了Umbra3的授權,並且在該作首發版本中就已經使用了該技術。
大錘工作室在他們為期三年的開發中,已經將Umbra3可視化算法整合到了遊戲中。這是Umbra公司自動選擇性遮蔽的技術,為3D畫面渲染提供優化,只有最終畫面中所需的物體才會被列入計算程式之中。Umbra的優化軟體可以讓那些被遮擋的物體不參與渲染運算,從而提高渲染效率,達到更加穩定的畫面幀數。
Umbra公司首席技術官Otso Makinen表示:“大錘工作室今年的《決勝時刻》上升到了新的高度,我們非常驕傲,我們的技術在其中扮演了一個小角色,讓開發團隊實現了設想中的新世代遊戲畫面。”
Umbra3可視化算法提供了快速內容迭代,還可以創建更加細節化的視覺效果。軟體將會從多邊形的亂燉裡面自動生成遮擋數據,然後讓美工更加有效地進行創作。
《決勝時刻11:高級戰爭》是2014年PC上優化最充分的遊戲之一,而Umbra3功不可沒。