毫無突破 《決勝時刻7:黑色行動》多人模式很不給力
2010-12-30
如果你是因為那些令人作嘔的作弊者、glitchers和糟糕的平衡性而不再聯機玩《決勝時刻6:現代戰爭2》,那麽這次也千萬別買《決勝時刻7:黑色行動》,因為它更加糟糕。
說實話,我已經數不清有多少次出現這種情況了:我將整整一梭子子彈打在近在咫尺的對手身上後,他們只是轉過身來給了我一槍我就掛了,只因為他們用了快速開火控制或延遲轉換這些該死的作弊器。
我並不想自誇是世界上最準的槍手,但作為一個聯機打槍老手,我怎麽會不知道我的子彈有沒有打中對手?Treyarch承諾會對破壞遊戲平衡的作弊行為采取措施,但他們完全失敗了。
Treyarch只是允許在遊戲過後上報作弊者,這可遠遠不夠。我想在遊戲中就能舉報這些家夥,這樣他們就不能利用我更新了。和《現代戰爭2》比起來,《黑色行動》的武器感覺很過時,復活點也很糟糕,另外地圖很一般且比較無聊。
我不理解怎麽有人會瘋狂迷上《黑色行動》。假設《現代戰爭2》的舊有問題在下周能夠突然解決,人們就會認清《黑色行動》是什麽貨色了:一個對有瑕疵的作品糟糕模仿的遊戲,況且《現代戰爭2》要更好。如果滿分為10分的話,我對《黑色行動》聯機部分的評分只有4分。遊戲仍然充斥著作弊者,還有糟糕的武器和地圖。
我們喜歡《黑色行動》,但不是無條件的。它華而不實,充滿了模仿的痕跡...雖然不是所有人都這樣想。我們對《黑色行動》的讚譽主要是針對單機部分的改進,當然這是相比於之前的《決勝時刻》遊戲而言的。然而,正如大衛指出的那樣,《黑色行動》的聯機部分並沒有超越前作。
雖然我的總結略顯苛刻,但有一點你要知道:如果你不是《現代戰爭》系列多人部分的粉絲,《黑色行動》也沒有什麽吸引你的理由。