《決勝時刻7:黑色行動》客觀評價
設計:
這次COD7的設計方面應該說非常用心,前人栽樹後人乘涼,但T社在之前IW架設的基本結構上大副加入了自己的設計元素。
懸疑劇情設定~~ 我個人喜歡把這個遊戲歸成T社現代戰爭的開始,全篇大量倒敘回憶和Quentin Tarantino式的雜亂敘述手法讓我大呼過癮。雖然劇情非常的狗血,但是作為一部娛樂大片來看還是非常給力的。也可能是插敘和倒敘的關係,整個單機遊戲劇情有點慢熱,起初我有點摸不著講些啥。不過過場和關卡設計還是挺吸引人繼續遊戲的。這裡我想誇獎一下過場鏡頭處理,主角Mason回憶和其它過場的視角處理的非常不錯,影院效果極佳。現在的遊戲對影院效果的追求越來越高,享受劇情的朋友還是很有福的。
僵屍模式~~ T社COD的另一塊招牌,這次開啟僵屍模式也需要通關,觸發劇情他媽的不是一般的惡搞。這次地圖選擇算是較多,如果是限定的話還能開啟以前的重製地圖,應該說算厚道。傳送點和固定武器的每圖普及增加了遊戲性。
終端小遊戲~~ 這個應該說是個不錯的驚喜,玩下來覺得很歡樂。也算是T社設計用心的一個體現。
槍械設計~~ 這方面我不太懂,武器穿越問題的確有些利害,不過遊戲還是娛樂為主。個人沒有深究,不然只會破壞我享受這個遊戲。反正給啥我用啥,什麽好用我用啥。COD一貫沒有作到非常真實,太真實了我也不會玩這個遊戲。不過COD的槍模只能說普通。
網戰模式設計~~ 重新開啟並重用的賭博模式是個非常不錯的噱頭,賺取CoD點數來購買技能和裝備應該說是個大膽的嘗試,有好有壞,大家見仁見智。
技能和連殺獎勵設計~~ T社對技能的認識有自己的一套,但說實話不論怎麽修改和平衡,早晚我們都會找出主流的技能配製方法。目前看來“硬皮黨”是鐵定回歸了。連殺獎勵質疑的焦點目前在3連後的小車上,會不會泛濫目前還不好說。