遊戲資訊
決勝時刻5:世界戰爭 Call of Duty: World at War
  • 發售: 2008-11-11 (PC)
  • 發行: Activision Blizzard
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Wii
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

《決勝時刻:戰爭世界》詳細情報透露

對於跟蹤那些遊戲商店販賣遊戲的數量來說,並不是件很簡單的事情,尤其是那些可以在半年時間內賣掉千萬套遊戲的店鋪更是難上加難。在去年,Infinity Ward製作的遊戲《決勝時刻4:現代戰爭[Call of Duty 4: Modern Warfare]》讓眾玩家癡迷,尤其是它緊張刺激的遊戲體驗、華麗的畫面以及讓人沉浸其中的多人遊戲模式。不過現在該輪到Treyarch的《決勝時刻:戰爭世界》登場了,它也預示著二戰為題材遊戲的再次復活。除了製作商換作Treyarch,遊戲中曾經使用的M-16也被M1 賈蘭德步槍所取代。就如Treyarch工作室的頭兒Mark Lamia在給我們做演示之前所說的那樣,“人們並不想總是玩已經膩了的遊戲題材,何況是層出不窮的二戰系列”。他的意思應該可以理解為:Treyarch正是想要將二戰題材的射擊遊戲做成更具特色的類型,讓玩家有耳目一新的感覺。

《戰爭世界》將包含兩方面的戰役。其一是紅軍[Red Army]方面的戰場為主線,發生在戰爭將要結束的時期,而太平洋[Pacific]方面則著重於美國太平洋小島上對抗日軍部隊的戰爭。對於此類風格的遊戲來說,以太平洋為主戰場來描述的相對來說比較少,有一部分原因主要是在於深入刻畫叢林中的場景在當時來說還沒有那麽成熟;而對於被炸毀的歐洲村莊來說就簡單很多。現在的主流處理器[CPU]對叢林環境的處理已經完全勝任,所以目前來說這些都不成問題。

“其實對於這款遊戲來說,不單單是將戰場設定在太平洋的小島上這麽簡單……我們還會深入到熱帶叢林當中,去做更多的事情。而我們的對手則是大日本帝國的軍隊,跟歐洲的那些相比,不管是作戰方式還是裝備上都有所不同。”Lamia說道,“除了不時出現喊萬歲[banzai]的慶祝外,我不認為任何人都可以更加細致的去描繪對方。”接著他又補充說,“我們對這款遊戲所傾注的精力將是前所未有的,既然要做,那麽我們就會做的讓大家都能有所享受。”

從開發人員給我們演示的遊戲中所看到的,的確如前面所述。這次所看到的場景是發生在1942年8月的馬金島奇襲戰[Makin Island Raid]。遊戲開始時你是一名被囚禁在日軍戰俘營的戰俘,眼前所看到的是日軍軍官正在拷問另一名囚犯,直至將他處死。雖然說剛上來就看到這樣讓人緊張的畫面,不過這只是遊戲中的一個場景。從歷史的角度來說這樣的描述確切嗎?Treyarch對此進行了多方面的研究,尤其是找到了曾經參加過戰爭的老兵來了解事實情況,同時也翻閱了相當多的歷史資料,比如說Eugene Sledge所著的《With the Old Breed》,以確保遊戲中所描述的均為事實。

《戰爭世界》中將會出現的俄國人。

官方也聲稱這款遊戲將是野蠻和殘酷的;日軍向來以叢林戰士著稱,隨時都會出現在你認為不可能的地方。遊戲中也對此進行了設定,偽裝或隱藏起來的日軍士兵也許就會在遊戲中出現在距離你只有幾碼的地方對你展開奇襲。關於避免碰到這樣情況的解決方法,無非就是用火焰噴射器將周圍燒一遍;連草叢都被燒光了,他們自然無法躲藏。(毫無疑問,想這麽輕鬆的燒死一個人並非易事,不過你會發現戰鬥中隨身攜帶可燃液體會不利於你的行動。)除此之外,叢林中也會潛伏等待了很多天的狙擊手。當他們發現目標的時候,會先將其中之一射傷,這樣便可以引出更多來救助的隊友。

對於任務設計比較有趣的一面就是Treyarch想要讓一個任務擁有不同的完成方式,也就是說玩家可以采取的不同戰術來解決敵人。此次展示的例子同樣是在馬金島奇襲戰中的場景:在一處突出水面的漁村中。你可以通過潛在水中沿著村莊移動、悄悄地爬上海岸、沿著樹木行走等等。同時,這個系列的中所擁有的那種緊張感絲毫沒有減弱。當戰鬥爆發的時候,將會發生很多的事情,從爆炸到近身格鬥此類都能看到。

Treyarch同Infinity Ward一樣都隸屬於Activision工作室,作為姊妹開發商來說,顯然具有一定的優勢。比如說Treyarch在兩年前就拿到了《現代戰爭》所採用的遊戲引擎以及一年前《決勝時刻4》剛剛發售時的就得到了其遊戲引擎。隨著如此之長的開發環節,這些開發人員們可以將精力更加集中於遊戲的風格設計上。或許在《戰爭世界》中最具特色的新功能就是四人合作戰鬥模式,可以讓你和另外的三名玩家作為隊友共同完成單人遊戲任務。這也是此系列中第一款採用合作戰鬥方式的遊戲,同時也支持將同一個顯示螢幕切分為獨立的小螢幕顯示。另外遊戲自身也會根據玩家的數量,熟練程度來提升或降低遊戲難度。

馬金島奇襲戰中的場景。

剛剛說道的主要是單人戰役模式。對於多人連線遊戲模式來說,《戰爭世界》將會更多的遵循《現代戰爭》中的模式。畢竟在Xbox 360和PS3遊戲平台上,《現代戰爭》是一款相當流行的對人連線遊戲。也就是說在遊戲中,你可以通過不同的武器和能力來創建有獨特風格的遊戲。

Lamia似乎很興奮的提到Treyarch在《決勝時刻》系列遊戲的發展過程中很有淵源。Treyarch工作室為第一款《決勝時刻》遊戲製作了擴展包《聯合行動[United Offensive]》;《決勝時刻:紅一縱隊[Call of Duty: Big Red One]》,一款僅發行於遊戲主機上的射擊遊戲;還有《決勝時刻3》,雖然說最終名氣上被《現代戰爭》所蓋過。似乎公司在努力的讓《現代戰爭》的遊戲引擎更好的發揮作用。如果Treyarch可以製作出同《現代戰爭》完全一樣效果、一樣程度的遊戲,那麽無疑它將會讓眾多二戰迷們瘋狂。

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