內部人員透露《決勝時刻5》僵屍模式差點被取消
2015-02-05
在今年的DICE開發者峰會上,Treyarch的開發人員Mark Lamia透露他差點砍掉了《決勝時刻5:戰爭世界》的僵屍模式。
在《決勝時刻5》還在開發中時,一小組程序師出於樂趣在業務時間製作一個納粹僵屍原型。然而時值遊戲的開發關鍵期,僵屍又不符合該作的設定,因此Lamia想告訴他們不要浪費時間,將精力集中在遊戲本體上面。據Lamia回憶,如果他真的這麽做了,那麽這將是其“職業生涯中最大的一個失誤”。
到最後,Lamia冷下心來,自己嘗試了這個模式,結果發現真的很好玩。Lamia感覺這是一個非常值得的添加。然而事情沒那麽簡單,你還需要試圖說服系列領導人同意這麽做,況且有些人持有不同的想法,他們認為是對“COD系列的糟蹋”。後來這個小組一直在背後默默地開發僵屍模式,並將他們如何享受這個模式的樂趣分享給工作室的其他同僚,而不是直接勸說工作室高層那些人。
然而COD的時長和PR團隊不看好僵屍模式,他們覺得這和COD系列不沾邊。2008年,Lamia說推銷《決勝時刻》僵屍遊戲感覺就好像系列加入了新奇的元素。這也是為什麽後來僵屍模式以玩家通關後作為彩蛋的形式出現。
最後遊戲發售後,僵屍模式大受歡迎,以至於後來通過一個補丁解鎖了這個模式。Lamia表示甚至在後來的《黑色行動》中關於遊戲的僵屍模式,也沒有特別的推廣,突破和市場宣傳。Lamia稱之為“因禍得福”,僵屍模式給粉絲們提供了一種新的遊戲互動方式。
Lamia沒有透露T組正在開發的新《決勝時刻》遊戲,不過根據其剛才的談話,可以肯定新作會有僵屍模式。