遊戲資訊
決勝時刻5:世界戰爭 Call of Duty: World at War
  • 發售: 2008-11-11 (PC)
  • 發行: Activision Blizzard
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Wii
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

重返二戰!《決勝時刻5》新遊戲情報

    儘管《決勝時刻4》走向了現代戰爭,但是,這可不意味著COD系列會成為第二個《戰地風雲》系列。大家都知道,《戰地風雲》系列已經從二戰走到了未來戰爭,理由當然是二戰題材已經被各種遊戲挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是這麽認為的,但並不是所有開發商都這麽認為。有跡象表明,《決勝時刻5》將重回二戰戰場!

這個事情還是要從兩家開發廠商說起。根據偶數代由Infinity Ward開發,奇數代由Treyarch開發的原則,第五代COD肯定是Treyarch來負責開發,我們就在Treyarch的官方網站發現了重大線索。

在Treyarch的官方網站上,我們發現了一則招聘啟事。這則啟事招聘的是一名關卡建造師,對這名建造師的要求是“具有FPS和TPS遊戲的開發經驗”,另外“如果你是一名二戰FPS玩家,那就再好不過了!”

如果你問這能代表什麽?我們只能說,為什麽Treyarch一定說“二戰FPS玩家”是最適合的?假如《決勝時刻5》是現代或者未來戰爭,誰又能請一位精通二戰FPS的人來建造關卡呢?

現在又有一個問題,《決勝時刻4》作為現代戰爭遊戲,取得了很大的成功,那麽重回二戰,究竟能否延續COD招牌的輝煌?都是未知數……

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