《決勝時刻5》雜誌掃圖
2008-06-10
另一本雜誌《OXM》(官方Xbox雜誌)也刊登了有關《CoD5》的文章,主要補充了以下幾點:
雖然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如單機模式下有一套全新的指揮系統,玩家借此可向AI隊友發布戰術命令;遊戲支持(部分)場景破壞特性,戰鬥中可燒毀建築或植被,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰俘屍體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木製結構的建築,文章還強調了多人模式下擁有一副好耳機的重要性。
玩家主要在太平洋戰場與日軍作戰,但另有一部分遊戲內容是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強抵抗,德軍在家門口保衛家園的決心使戰鬥異常殘酷。
Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,並力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場景來看,前一個目標相信已經達到,後一個目標就見仁見智了,但願他們的心血不會白費——Treyarch已在該作耕耘了兩年之久,而《CoD3》只花了他們11個月。
Frank Kearsy是該作的軍事顧問,以前曾參加過海灣戰爭。製作部門稱日軍在該作中的表現是極為頑強和令人震驚的,採用了玩家以前在遊戲中從未見過的戰術,就好像一支來自外星球的軍隊。
以下為此文掃圖,附有少量遊戲場景和畫面效果示意圖: