遊戲資訊
決勝時刻5:世界戰爭 Call of Duty: World at War
  • 發售: 2008-11-11 (PC)
  • 發行: Activision Blizzard
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Wii
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

Infinity Ward社群經理斥責《決勝時刻5:戰爭世界》製作人

Infinity Ward工作室(曾出品過CoD1、2、4)的社群及公關經理Rob Bowling聽說Activision資深製作人Noah Heller(負責《使命的召喚:戰火中的世界》,以下簡稱《CoD5》)又在拿《CoD4》與《CoD5》相提並論,不禁火冒三丈:

“我在收件箱裡看到有不止一封來自Google Alert,與《CoD4》有關的提醒郵件,打開一看結果是《CoD5》的文章,就知道這人又扯上了《CoD4》,其頻繁程度比他談自己的《CoD5》還要多。”

“尤其是他還吐不出象牙。採訪時請談自己的遊戲好嗎,不要提到我們!《使命的召喚:戰火中的世界》應以自身素質立足,請不要沾我們的邊。比如這篇CVG的寶貝文章——‘在CoD前作中,使用手動槍栓步槍需要三到四發子彈(才能擊殺一名敵人),而我們要做到一顆子彈消滅一個敵人,這正是玩家所期望的。’

你在胡扯些什麽?!什麽CoD前作雲雲,首先,你從未效力於CoD前作,所以不要妄加評判原設計意圖及設計手段;其次,你大錯特錯了,手動槍栓步槍在我們(Infinity Ward)創作的每部CoD作品中都是一擊必殺!

我就不會把《CoD5》中的步槍拿來亂比,我也不能這樣亂說話因為我不在那兒乾活;同理,你不是這兒的人就請對我們的作品閉嘴。

我尊崇的原則是,如果想推介你的作品,請隻談自己的作品,不要扯到其它遊戲或是以前的舊作上,請隻談自己的遊戲,畢竟你還有很多很酷的話題可談嘛,比如納粹僵屍什麽的……”

“你們媒體能不能不要採訪這種家夥,找些知道自己在胡謅些什麽,真正的Treyarch一線開發人員,不要挑這種Activision出身的資深噴子——顯然從未玩過遊戲甚至也沒正兒八經開發過遊戲。

好了,我發泄完了,我再也不想因這個家夥大放厥詞而驚動Google Alert往我的信箱裡猛發郵件了。”

這個被噴的Noah Heller以前也曾噴過別人,害得Treyarch的社群經理不得不出來向人家致歉。

另外,最新一期的PS3雜誌(PSW)稱《使命的召喚:戰火中的世界》比《CoD4》更為出色!

雜誌的評測編輯承認《CoD4》是去年最佳PS3射擊遊戲,多人部分尤其讓人不忍罷手,但“《戰火中的世界》更勝一籌!這當然會引發爭論但沒錯,這一次Treyarch把Infinity Ward挑翻在地!”

“《戰火中的世界》不僅借鑒了《CoD4》每一個長處而且還發揚光大:合作通關、技能點數、新的畫面特效(動態火焰)、更精巧的地圖,以及類似《Left 4 Dead》的納粹僵屍隱藏關卡——所有這些將使命的召喚系列提升到了一個新的高度,想知道得更多就買雜誌吧,現已發行!”

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