遊戲資訊
決勝時刻5:世界戰爭 Call of Duty: World at War
  • 發售: 2008-11-11 (PC)
  • 發行: Activision Blizzard
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Wii
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

撩了撩我被風吹亂的頭髮,低頭看看手錶 ” 下午四點半 ” ,嗯!是溜狗的好時間,天氣不錯,微風徐徐吹來,陽光從樹梢間灑落一地的燦爛,我鬆了鬆手上的狗鍊「關門放狗!!!」一聲長嘯,狗兒們爭相奮勇衝去,不一會兒,遠處傳來陣陣哀嚎跟咒罵聲,身邊的戰友高聲的喊著…

「放狗的就是大哥! 銀子、娘們、都是大哥的!」

我知道這場戰爭終究還是我們贏了,虛擬世界的戰場,勝利的果實亦是如此甜美。

Xbox LIVE線上對戰模式:請由遊戲選單下方選取<Multiplayer>多人對戰,再選取<XBOX LIVE>連線模式,進入後左方有五個選項,由上到下依序是:

[Find Match] 尋找公開戰局,此模式才有經驗值計分,提供升級用的XP經驗值。

[Create a Class] 官階4級以後的自訂裝備選項,可設定五組不同的自訂裝備。

[Barracks] 所有戰局的統計數據跟個人資料查詢。

[Lobby Leaderboard] 遊戲大廳中玩家的成績總覽,讓你戰後立即做檢討。

[Party Privacy] 讓你設定好友加入團隊的條件,預設值是<OPEN>完全開放加入,一般來說建議是改成<FRIENDS ONLY>好友限定,或是<INVITE ONLY>需受邀請才可加入。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

圖中玩家名字後方顯示星號的就是PARTY團隊的主持人,其餘則是加入的隊友。

進入正題,想要在戰場上擊斃對方如斬瓜切菜,輕鬆享受關門放狗咬人的樂趣嗎?

下面這些《COD5》的Q&A皆是戰場必備,不可錯過的基礎常識。

Q:《COD5》線上多人對戰的官階設計跟經驗值是怎麼計算的?

A:官階設定是1~65級,升級需經驗值跟一般RPG遊戲類似,越高等級需要的XP經驗值越高,升等最少的只要數十點,多的可以達到上千點,另外線上還有所謂的轉職系統,到了65級後可選擇放棄所有裝備轉職,轉職後一切從頭再來過,僅保留自訂隊名功能,武器裝備技能同一般新兵從一級再練起,在四代轉運站職後僅提供一枚榮譽勳章置於玩家名稱前,其餘一切與新兵並無不同,或許是想為玩家多提供一些轉職的動力,這次則是以新增自訂兵種數量的方式來獎勵,轉職後的玩家最高可達10種兵種自訂選項,是一般玩家的一倍。

經驗值計算基本上只有公開戰局有計算,Private私人自訂戰局則不計算XP成績,經驗值稱為XP,以<Team Deathmatch>來說,殺1人10分,若是對敵人造成傷害,但最終是由其他隊友擊斃此敵人,則記助攻一次,依據你對該敵人的傷害值記2分到8分不等,戰局結束另有<Match Bonus>額外添加戰局積分,遊戲中另有稱為<Challenges>的挑戰積分,在戰局中達成某些特定條件也可以得到遊戲設定的挑戰積分,譬如說步槍累積殺25人有100分、100人500分、150人1000分,所以練槍算是快速累積經驗值的最好方法,另外蹲著擊斃敵人,趴著都是有挑戰積分計算的。

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要知道有哪些挑戰積分,可由BARRACKS裡的<CHALLENGES>看相關說明。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

相關<CHALLENGES>取得說明,包含取得方式跟XP經驗值及獎勵物品的報酬。

Q:戰場上有人可以呼叫轟炸與狗攻擊敵人,請問要怎麼使用,是否是等級的問題?

A:與等級無關,在連續累積殺人數的情況之下,連殺3人可得<偵察機>使用權,5人可得到<抱擊轟炸>使用權,7人可得到<軍犬攻擊>使用權,所謂的連續殺人,指的是一次的生命週期,一旦死亡則連續累積殺人數中斷,重生後的殺敵數重新計算。

另外如果你得到偵察機的使用權,在未使用的情況下繼續連殺兩人,則偵察機會直接被抱擊轟炸替換掉, 軍犬攻擊依此類推,因為使用此類特殊技能無法累積次數,又可額外得到XP經驗值10分,所以可能的話,盡可能在有利時機用掉為宜。

那如果得到這些技能但在未使用前死了呢?這種情況下,已得的技能並不會消失還是可使用,但因為此種技能無法累積,所以若你這次重生後,在未使用其技能的情況下又達到殺3人或5人、7人的條件,技能還是會被後者蓋掉,所以有機會就好好的把它用掉吧。

技能得到後如何使用呢?技能得到後會出現在畫面正下方三個圓形圖示的右邊顯示,偵察機標示一個飛機的圖形,抱擊轟炸標示一座抱台,軍犬攻擊標示一個狗頭,按下十字鍵右鍵即可使用,抱擊轟炸需配合地圖,左香菇頭移動轟炸點指示,按A鍵決定抱擊地點,軍犬會自動攻擊敵人,無法控制,移動範圍一般會在敵方的周圍遊走,如果是自己人放的狗外觀是狼犬,敵方的是黑狗藉此區分,所以看到小黑跑過來可別發呆,擊斃小黑也有三分的經驗值可賺。

另外一提這三項特殊技能裡,抱擊轟炸跟軍犬攻擊皆有獨佔設計,也就是說不管是敵我雙方誰呼叫這兩項,同一時間其餘人皆無法使用此技能,需等這次的使用者結束後,方可再次由下一位使用。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

圖中使用者正在執行抱擊轟炸標定位置的作業。

Q:新手上路死很大,除了龜起來等下課,請問有什麼訣竅可增加存活率與樂趣?

A:新手跟老手最大的差別其實並不是技能跟槍枝,重點在對地圖的熟悉度,新手上路就跟開新車一樣,熟習車況、路況是必要的,有些地點是所謂的戰略熱區,兵家必爭之地,呆在那附近閒晃無異是送死,尤其是不熟習地圖時,請盡量跟在友軍後方做必要的支援,減少不必要的傷亡。

想要知道每張地圖的戰事熱區很簡單,開戰後快速往旁邊掩蔽一下,按十字鈕上

即可觀察地圖,注意地圖上隊友綠點的移動,很快的你就會看到某一區快速的增加紅點跟交戰聲,這個區塊是第一時間兩軍遭遇點,一般地圖上大約都是兩個左右的位置,然後一方潰敗後,勝利的一方繼續向前推進,通常交戰點就是雙方的重生點附近,大致上先期的作戰就是這些地方,當然戰場上隨時都是危險,但這些區塊的危險程度是特別高,前期地圖不熟的時候需切記這些地點。

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圖中的紅綠點就是交戰區,詳細的地圖標示說明,下面接著解說。

Q:左上角的地圖上顯示的是哪些資訊,意義為何?

A:對戰時可以按壓十字鈕上會秀出全幅地圖,左上角也有你所在位置的局部地圖提供,地圖上顯示綠箭頭是隊友,黃箭頭是自己,紅點是敵人(紅點標示僅有開槍中的敵人),未開槍或是已經一段時間未開槍的敵人不會顯示出紅點,如果裝備了反雷達偵測技能的敵人,或槍枝使用靜音筒的敵人一樣無法顯示,一般來說只有開槍的敵人會顯示紅點,若己方有人開啟偵察機雷達偵測,則地圖上會出現一條綠色掃瞄線掃過地圖,時間為30秒,此時地圖上的敵人全部會顯示紅點無論開槍與否,除了配備CAMOUFLAGE<反雷達偵測掩蔽>技能的敵人除外。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

這就是配備技能CAMOUFLAGE<反雷達偵測掩蔽>的說明。

Q:戰場上敵我如何分辨,隊友是頭上綠字顯示,敵人是紅字嗎?

A:上面的敘述是正確的,但不是最好的正解,因為敵人頭上的紅字是要槍準心瞄到才會顯現,假設如果一個敵人向你跑過來,他的背後有一個隊友正在遠方一直線上追趕,你如果槍準心沒瞄到這個敵人,你可能會看到後面隊友的綠色字顯示在敵人頭上,這時候對敵人來說就是看到一個發呆的對手,你的下場不言而喻,所以開場時請先觀察一下自己人的衣著,對戰時的組合就是美德日俄這幾個二戰時的大國,在穿著很容易看出來差異,看到對方造型一眼就可以決定是敵是友,《COD5》算是節奏很快的FPS,一眼的時差就是生死之別,其中的差距不可謂不大,所以熟習敵我雙方的造型再輔以紅綠字標示才是最佳方案。

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以這張圖來說,槍的瞄準點不同,敵人頭上顯現的字樣,就是天差地別。

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各國軍服的差異,另外遊戲中拿狙擊槍的敵人算是獨樹一格,都是有偽裝在身的。

Q:線上對戰重生的規則跟設定是如何?

A:重生的位置基本上是擺在大多數存活隊友的附近,另一種狀況是,如果有人一開始就沒離開一開始的出生點,那重生的人也有一定的比率會從此處出發,一旦前線友軍居於劣勢,後方重生的又來不及支援,那後果可想而知,所以龜也要挑地方龜的好帶來勝利,龜的不好會害大家上天堂,那如果離開重生點龜就沒問題嗎?

那也要看情況,假如你龜在一個點,你的隊友如果瞬間全滅,那所有的人都會重生在你附近,如果你龜的點是易守難攻,那OK!如果是易攻難守,那完蛋絕對會被圍爐到死,直到有人突破重圍或是全軍覆沒,系統會自動挑一個跟敵軍相對遙遠的角落讓你們重生,會有這樣的機會嗎?我是常遇到,所以別以為不會,戰場上千萬別做一粒老鼠屎,龜要看地方、看情況、別亂龜!

另外《COD5》每次死亡後會出現數秒的重播畫面,也就是所謂的<KILLCAM>,內容就是你被射殺時對方視角的重播畫面,這段畫面可以按X跳過,但如果你不確定自己是怎麼死的,建議還是花點時間看一下,一來檢討自己的問題,另外可以提供敵方躲藏的位置,尤其是狙擊手或是龜派傳人的埋伏點。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

KILLCAM不但能重現整個對戰過程 還包括對方的裝備、技能等細節可供參考。

Q:反正重生不要錢,升級要經驗值,所以不計生死衝進去殺一隻算一隻比較劃算是嗎?

A:以個人來說是這樣,但勝利之後還會計算團隊分數得到額外積分,所以幫助隊伍盡量取得勝場才是上策,一般人都會有一種迷思,勝負端看分數,所以有人殺了30幾個人,有人隻殺10來個人,那一般人一定覺得殺30幾個的比較厲害,但假設殺30人的死31次,殺15人的死8次,以《HALO3》的KD值(殺人數/死亡數)來說一個是-1,一個是+7,那你覺得那個比較厲害對團隊有幫助,事實上前者只是提前讓分數到達戰局結束的條件,後者才是讓隊伍獲勝的關鍵。

《COD5》的統計資料裡有分析這項目,請進<BARRACKS>選<LEADERBOARDS>,在<KILLS>的項目裡面有詳述你的殺人跟被殺數,但重要的是後面的<RATIO>這項數字,如果是1.0以上表示你死一次至少帶一個敵人歸天,這是基本要求,再來就是向上提升了,我的好友裡有一個在《COD4》裡K/D RATIO 2.0的人,我又稱他為呼喚勝利的男人,他是KGB團的老大哥啊信,他的勝率就是4.0,也就是他贏四場才會輸一場,顯見每個人的K/D RATIO 跟團隊勝負是息息相關,所以新手上路如果能夠好好的控制死亡數,就是對團隊做出了貢獻,但也不能就這樣怕死龜起來不出去,如果都沒殺到人那等於也是沒貢獻,當然成績不是一切,勝負亦是如此,但如果一直輸想必也不會開心到哪裡。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

圖中的資訊包含<Kills殺人數> <Deaths死亡數> <Ratio比例> <Streak連殺數>等的總和統計資料,當然你也可以跟眾好友來個超級比一比。

Q:《COD5》的對戰連線品質如何,玩起來網路順暢嗎?

A:基本上Xbox LIVE網路的需求2M/512Kb應該就不會太差了,另外《COD5》跟《COD4》一樣,這代的線上對戰也是採用以一個玩家為<HOST>主持人,其餘玩家互連的作法的,網路上也有人提到為何不用《COD3》採用的官方伺服器的作法,這樣大家都是連官方伺服器,比較不會有HOST連線品質不穩定跟主場優勢的問題,但事實上就算有建立官方伺服器,也會是在國外,對我們一樣不利,因為官方伺服器的地點多半也還是在歐美等處,目前我們的網路對外相對於國內是比較差的,國內大家換成光纖,但對國外的頻寬並沒有相對比例擴增,所以網路的劣勢在對戰時還是要考慮進去。

一般來說,開場按BACK鍵,看到自己一顆紅燈,就快快離開不要多捐人頭了,雖說中途離場會計一場敗績,但如果不走的話,對戰中人頭捐多了,通常你那隊還是輸的比率高,若是二顆黃燈大多是美國場可以打看看,如果打不死人就走人,不用再撐了,運氣好遇到三顆或四顆綠燈大多是日本、香港或韓國開的場,那可能就比較理想,但還是要多試試,因為日本開的場,他們Ping值好,對戰中遇上大多是我們先掛,但不至於是一定輸,還是要看臨場反應,應該可以玩下去沒有問題。

香港開的場我都戲稱為偽綠燈,雖然是三顆綠燈,但打起來跟兩顆黃燈一樣,且偶而會頓,韓國開的場雖然有三顆綠燈,但感覺頓的比香港嚴重。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

圖中有半數都是台灣人,言而易見<HOST>主持人應該是唯一4格綠燈的這位。

不過《COD5》在搜尋戰局時,新增了<Search Preferences>連線過濾的功能,裡面提供了<LOCAL> 跟<LOCALE ONLY>的選項,簡單的說就是以你所在地的位置提供過濾的條件,以尋求連線品質較佳的戰局,只要在Xbox LIVE的選單中,按X鍵即可設定過濾條件,有需要不妨多多利用。

《決勝時刻5:戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析!

DEFAULT是預設值,基本上不做特別過濾,五湖四海的英雄你都遇的到。

最後提供一段畫面,像這樣在敵方背後開那麼多槍他都不死,他回頭輕鬆給你幾槍,你瞬間就仆街,在觀看KILLCAM時就可以發現,因為你連線品質不佳,所以你射擊的位置根本是敵方移動之前的位置(旁邊),你自己玩時畫面很順啊!但一旦重播出來,你就很清楚知道網路不佳的劣勢在此盡顯。

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