遊戲資訊
決勝時刻5:世界戰爭 Call of Duty: World at War
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wii
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2008-11-11
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支持多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

《決勝時刻5:世界戰爭》槍械簡評以及衝鋒槍的威力無比

總體來說5的遊戲平衡比4要差不少呀。雖然很多變化是進步的~比如步槍一槍打不死人也算是好事,畢竟這一代地圖複雜很多,很容易camp。武器換彈速度都下降加強了配合重要性。本來製作組的想法是讓各種槍各有所長,但是但是削弱了步槍時沒有同時削弱衝鋒槍結果衝鋒系一家獨大——在自己領域強大是無可厚非的,可是現在的衝鋒槍能掃能點能陷陣能camp,太完美了。使很多武器變成了雞肋。

先看看幾個槍系的狀況:

單發步槍:

不個別說了性能都一樣。要用就要先過解狙鏡一關,否則威力45只能打要害。但是有了狙鏡還是有可能一槍弄不死人。總之不管用不用狙鏡都是一把拚人品和網速的槍。。。不過98一直是我的最愛,被殺成負的也要用他拚刺刀!

自動步槍:

    svt和g43:覺得兩把槍其實相似(這個不排除自己無知,g43用的多一點svt較少用。)區別無非一個威力後座大點一個威力後座都很小。但是相同點是一樣的尷尬,遠射弄不死人,對手挨一槍只要不停跑基本就能逃了。加了紅點後中距離是不錯了,但是近距離就別指望了。先發命中對手的情況下被反擊打死是家常便飯,而且svt和g43換彈夾的速度都是慢到做作,讓人每次看到一隻手慢吞吞的換彈夾是總想把他手指剁了。試想本來就子彈少換的又慢,怎麽打呀!雖然不少人噴g43bug,但是我看未必,畢竟子彈少威力更小,沒有後座力又怎麽樣?你一彈夾能弄死幾個?打不死2個人不要和我說自己是bug。

    加蘭德威力不錯,只要把彈夾打光換彈也快。加準心收縮以後近戰狂按開槍運氣好能贏噴子。而且也有鏡,但是後座可怕準心視野極其糟糕又沒有紅點,於是中距離反而被噴子秒。。。。

m1卡賓是神器,加了彈夾就是一手動衝鋒槍,不過手動就是不如自動呀,可是還是要說,做步槍就要做這樣的步槍

mp44嘛,總覺得分在這一類蠻勉強。用起來基本和4帶裡面的ak差不多(反而不太像4代裡面的自己。。)不過因為即使加了準心收縮準心還是大,近戰還是被噴子秒的料。

機槍系還好,畢竟bar和盤子兩杆槍指標還不錯,不過bar總覺得算在步槍裡面更合適,彈夾20發的機槍太名不副實了。再說畢竟bar這個名字就是班用自動步槍的縮寫,怎麽就成了蝙蝠放機槍裡面去了?言歸正傳,bar和盤子的統一特點就是射速都慢,但是中距離蹲點還是很可怕的,常常可以鬱悶噴子一下。可是如果都是中距離移動中遭遇,還是基本要被噴子噴成篩子。畢竟瞄準慢射速慢。

鬼子仿捷克和mg42就不行了,鬼子槍視野差到一個巔峰境界,瞄具差就算了居然端著走時也差,那個大彈夾真是擋眼呀!臥倒以後右側視野就算出送了。換彈夾動作更加是。。。。。。做作極其的做作!那叫一個慢呀~手放上彈夾還要有個思想鬥爭:“我到是換還是不換?”他媽的有必要嗎!mg42後座太大威力太小,結果一遠就點不死人。近戰準心太大瞄具視野不好射速又太快換彈又慢。。。。。反正不好用

fg42是好槍,不過射速太快了,彈夾本來就不大,所以單挑好用一打多就不行了。。。不要罵我,我也知道槍無完槍,但是有了加彈股的百事和波波傻,你還會覺得我們家42強嗎?

霰彈槍:呵呵,這東西也是噴子,不過是一口噴。是唯一近戰讓衝鋒槍吃鱉的東西了。尤其雙管,用這東西和衝鋒槍近距離對上,就好象和一潑婦吵架,對方塗抹橫飛罵的興起時你一巴掌搧上去伴隨一個響亮的"呸!"  太爺們了~不過這是特種槍械,中遠距離就是廢物。所以平衡性還是可以的。

最後主角衝鋒槍上場:

其實說起來幾把衝鋒的裸槍平衡性還是不錯的,湯姆森彈藥少,mp40射速慢後坐大,百事打不準,波波鯊沒威力。所以剛開始聯網的時候大家級別都不高,自發的聚在一起,步槍打遠衝鋒槍保護,那時候覺得這遊戲設定的真用心。

但是隨著等級提升,配件的解開以及對遊戲理解的加深,很多技能和配件讓衝鋒槍的性能一下子強出其他槍系很多:加了準心收縮近戰完全不用瞄準把準心往對手腦袋上套就好。紅點讓衝鋒槍的射程一下子提高很多,加上後座小子彈擴散小,距離遠了一樣抽死。而彈股一解開衝鋒槍更是變成了可以跑著打的機槍。有6,70發子彈,一個彈夾打死3,4個人是常有的事,更何況換彈股和換彈夾時間是一樣的,衝鋒槍系的換彈時間又都短的出奇,媽的太好用了,還用別的槍幹什麽呢!

當然mp40和波波傻其實平衡還行,40射速太慢後坐力太大讓很多自動步槍還算有機會在中近距離和它拚一下。波波傻就是那種有弱點的強大,主要兩個弱點:威力幾乎是遊戲最小,短點射雖然準但是長點射很散。所以經常中遠距離點射一次中個3,4發,但是對手依然在撒歡。近距離不是後座過頭沒掃著人就是子彈用完了等死。但是即使有弱點這兩把槍對於技巧的需求依然是比較低的,而湯姆僧和百事兩個怪物。反正我用起來只要發揮正常每盤的kd不會低於3:1而且5:1,6:1也常有。

很多人依然噴榴彈黨,確實榴彈強大依舊,但是說起來槍榴彈也就步槍能用了,而步槍遇到衝鋒槍50米內基本被秒,沒有榴彈的步槍更慘了,。。。。所以說要是禁榴彈,為什麽不順便禁衝鋒槍?加準心收縮近戰無敵加了紅點遠距離先打死步槍,彈股一出更是只要不停的射啊射。。。。不是更大的bug槍嘛。

現在很多人扔掉了不爭氣的燒火棍,個個拿起了噴子,開始進入全民衝鋒時代,不少技巧槍已經很難看到了。這對於遊戲的樂趣以及生命力來說真不是一個好現象。

現在的情況,我覺得是因為步槍威力調整較大衝鋒槍卻沒有太大改變以及遊戲本來就是強調近戰聯合造成的。希望以後補丁可以調整武器平衡。至於怎麽調整,與其加強其他武器,不如削弱衝鋒槍,適當降低遠距離精度,怎加彈股裝彈時間以及減慢使用彈股以後的移動速度。畢竟一隻彈股波波傻的重量已經相當於兩隻m4了。

衝鋒槍我已經用膩了,可是用其他槍一碰衝鋒槍就死實在是鬱悶呀。基本準備放棄網戰了。

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