遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

解密史上最暢銷FPS《決勝時刻4》!

    Activision宣稱,根據美國NPD Group和歐洲GfK兩大遊戲市場調研機構的數據,《決勝時刻4:現代戰爭》的全球累計銷量已經突破1200萬份,從而成為“史上最暢銷的第一人稱動作遊戲”(單作而非系列)。《決勝時刻4:現代戰爭》登場以來好評如潮、獲獎無數,取得如此銷售業績也在情理之中,發行續作也是再自然不過了,所以我們就在GDC 2009上看到了《現代戰爭2》。

    其實,現在回顧一下COD4的一路歷程,可以說它的成功是必然的。(雖然當時發行時正版的遊戲光碟炒到500RMB一張,這一點我承認的確有點誇張……)

    首先,開發公司在為中低配置玩家考慮。這樣當然會銷售好。Infinity Ward不是沒本事做出特效極好的遊戲。但畫面高要求的同時。相信沒有幾款遊戲可以做到操作很流暢的。

    其次,相對比同期發售的Crysis,COD4更過硬的質量和更合理的系統要求,成為了對手能使對手無法超越的最關鍵的原因。

    再者,作為fps的cod4擁有大多現代人的喜歡的一切口味:手感好、好萊塢劇情、現代風格等等。這些因數可以說是吸引玩家不斷探索遊戲的必備條件,因而成功可以說是必然的。

    最後,一方面COD4把快餐文化提高到了經典甚至神作的程度,這是很不容易的。一個快餐遊戲的關卡居然能讓人反覆把玩,聯機模式又受人歡迎,實在難得!另外,同時我們看到,後期模仿COD4的遊戲一出就是一堆,自COD系列以來,機械瞄準幾乎成了FPS的標配。

   當一個遊戲成為一類遊戲的標準的時候,那麽它成為神作也就可以理所當然了!

   回到官方新聞,本次GCD 2009上公布的《決勝時刻6:現代戰爭2》大有深意。除了神秘預告片背後的含義,新遊戲另一個值得關注的地方就是名字裡去掉了“決勝時刻”這一招牌,讓人不由得懷疑“現代戰爭”是不是準備另起爐灶而單飛了。Activision公司的一名代表基本確認了這一點:“目前我唯一能說的就是‘現代戰爭’呈現了屬於自己的生命活力,它已經成了我們的重中之重。更多細節現在還不便透露。”

    那麽“決勝時刻”何去何從呢?如果Infinity Ward專心去做“現代戰爭”系列,那麽“決勝時刻”很可能會由剛剛出品了《決勝時刻:戰爭世界》的Treyarch全盤接手,而在此前兩家工作室一直是交替推出新遊戲的。

    對於這兩家工作室,筆者在此不願做太多的比較。但是,COD系列逢雙數是神作,這個是公認的。而恰恰每逢雙數的COD作品都是由Infinity Ward開發的,Treyarch則次次炒COD4留下的冷飯……雖然說官方沒有太多的表態,但是本次COD6去掉了“決勝時刻”這一前綴,是否有著將兩大工作室進行區分的深意呢?當然,我們最不願意看到的就是“決勝時刻”這個金字招牌被就此割棄了。

    另外,COD5已經是最後一作以二戰背景的遊戲了,從此以後都是以當今世界為背景的“現代戰爭”。那麽,以後不遠的將來,是否會出現“未來戰爭”呢?這倒是可以YY一下,但是現在還是讓我們靜心等候COD6的出現吧,阿門。

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