遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

玩家的擔憂 《現代戰爭4》能拯救《決勝時刻》嗎?

最近我在給一個第一次接觸《現代戰爭》系列的玩家解釋,為什麽他會對《現代戰爭3》的戰役感到失望。它的FPS遊戲風格就是藏在角落裡消滅掉所有的敵人,然後繼續前進。幽閉的空間和反覆的掛掉重生讓他感到煩躁。我對他說,別考慮太多,只需要向前衝,看見露頭的敵人乾掉他就好了。

這就是真正的《決勝時刻》麽?最近我終於有空玩了一下《現代戰爭3》,看起來這個公式已經模式化了。雖然很多遊戲依然採用的是這一類遊戲的風格,但是我已經玩膩了。從這個角度來說,《決勝時刻》已經走到了盡頭。

如果所說為真的話,那麽這個系列的遊戲已經達到了其自身的頂峰了。對比《黑色行動》的成功,《現代戰爭3》就相形見絀了,它的三月同期銷量只有《黑色行動》的一半。這是怎麽了?是之前預料的災難開始還是新生?

快點,菜鳥!射擊!射擊!

《現代戰爭3》的單人模式仍然採用了經典的FPS設定。遊戲裡,令人血脈噴張的爆炸場景和新式武器的操縱,帶給玩家以極大的快感。在這個角度說,沒有比《現代戰爭》做到好的遊戲了,《現代戰爭3》可能就是這個系列的巔峰。

眾所周知,《現代戰爭3》的故事背景設定在第三次世界大戰時期,俄國人向世界各地發起進攻,囚禁了世界各國的領導人,而拯救世界的使命就交給了玩家和遊戲中的“隊友”。

我們不禁要問是什麽阻礙了《決勝時刻》的銷售業績,答案很明顯:就是理念的落後。除了建築物材質的更換,以及其他地標式物體的修改,新作跟《現代戰爭2》比起來並沒有什麽重大的改進。 從藝術風格上來說,本作的定位也很模糊。我甚至是懷疑會不會是《現代戰爭3》的製作人Rob Bowling早就想著要離職了。

所有的一切都是泡沫。我們已經經歷過所謂的世界大戰了。這些字眼對於玩家已經是陳詞濫調了。製作商以後還想用什麽吸引玩家呢?銀河大戰?

相對而言,《現代戰爭2》更加關注於個人。是的,俄羅斯入侵了美國,這樣的情節設定是可以理解的,玩家們所扮演的就是要盡最大努力去避免更大的災難。這種故事結構很容易讓人想起來《恐懼的總和》,在裡面美國也是面臨著一場大災難(核武器的威脅),但全面的戰爭最終還是避免了。而《現代戰爭3》一下子就把戰爭級別給無限擴大了,戰鬥發生在首都的每一條街道,坦克呼嘯而過,平民痛苦呻吟,還有敵人的全面入侵。遊戲觸及到了社會的每個層面,並且將其打碎。照這個趨勢,故事恐怕很難向下發展了。

聯機模式

遊戲中的多人模式似乎也達到了一個瓶頸。雖然上我從來沒有認真的進行過多人遊戲,但是從玩家論壇上可以很容易得到這樣的信息。《現代戰爭3》的多人模式並沒有很大突破。它只是一次經典的重複,而不是創新。

我們已經對遊戲的諸多問題抱怨過多次,比如武器設置的不平衡,趕工式的地圖設計,大量重複的戰鬥等等。 上周我看了以下PC版的聯網人數,發現還有不到1000人在進行著多人遊戲。這是否是最後的《決勝時刻》?真的如此麽?

幸好動視不是每年都出一部《現代戰爭》。在這點上他們很明智,選擇將不同的系列錯開來發布。那麽按照慣例,接下來的就是《黑色行動》了。在剩下的時間裡面,我相信足夠讓《現代戰爭》系列重煥生機了。

不破不立,再經典刺激的東西,時間久了也會讓玩家感到厭倦。所以希望開發者們永遠不要放棄創新。

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