遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

[決勝時刻4]初玩評價

近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個作品又跳得望眼欲穿的時候,cod4demo突然來到,大家爽了個措手不及。本想貼圖的,看到這裡已經很多了,但還沒有什麽綜合評測,我來說說吧。

試玩過程:本人機器amd5600+,8800gts320,2G。進入遊戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新遊戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進入的時候,三秒就讀完了,絕不誇張!開始遊戲後發現幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數時候在50左右。最高也常有三位數。看到別人的評測,也都說遊戲優化極好,真是皆大歡喜。

遊戲畫面,說實在的技術並不特別出彩,夜色的整體色調有種自己的風格,人物都有一層亮亮的光斑,有點像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準時有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。容積煙霧和粒子效果很明顯,有點類似衝突世界了。人物動作極佳,打到對方腿上敵人會趔趄一下但有時還不倒,打到胳膊時會捂。感覺極好。

進入後先是不適應死了幾次,然後漸漸回想起與cod2毫無二致的風格:不絕於耳的炮火,一連串的任務:突擊,保護,特種武器攻擊,四面守敵堅守直到壯烈的音樂後絕對優勢的援軍到達。。。不用說也知道是cod血統。不過,因為情節架空,也可能是因為審美疲勞,原來那種覺得戰爭無比慘烈的感覺,現在卻沒了。現在戰爭已經很少再有這樣大規模巷戰了,玩起來總覺得不太對勁,美國一強獨霸的時代,特種行動(虹彩六號)或者大規模坦克飛機戰爭(WIC)才更符合情理。雖然二戰主題實在已經沒得可做,我還是覺得這次的現代風格戰爭比較勉強。

這次武器也有點不盡人意,m4後坐力太小了,瞄準模式又能跟狙相比。不像1和2裡的不能連發的步槍,每發子彈都得斟酌。

總結:正宗cod續作,激烈、殘酷但又有點勉強的戰鬥風格,比較好的圖像技術和非常好的美工、動作製作,極其出色的優化。絕對值得一玩,又能玩得起的厚道大作,但我相信不會再向cod1那麽振聾發聵了。

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