遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

從《決勝時刻:現代戰爭》兩部曲看電影化FPS劇情

    (發表於2010年《大眾軟體》8月下)

    湖北 FAL

    “今天,俄羅斯政府發表聲明,證實了在其中部進行的一系列核導彈實驗,儘管各國領導人對此發表聲明進行強烈譴責,但俄羅斯官方堅持此實驗是嚴格遵守聯合國章程的。”

                                  ——新聞播報員,《決勝時刻4:現代戰爭

    在文章開始之前,請允許筆者用一點篇幅回顧一下《現代戰爭》(以下簡稱MW)兩部曲的背景故事。

    謝菲爾德將軍原本為美國海軍陸戰隊的前線總指揮,在扎卡耶夫發動政變後,謝菲爾德將軍指揮美國海軍陸戰隊進軍中東,但卻中了扎卡耶夫的圈套,在核彈爆炸中,美軍有3萬人陣亡。與此同時,SAS隊長普萊斯帶領小隊找出幕後黑手扎卡耶夫,並且協助主角將扎卡耶夫擊斃。現代戰爭劇情結束。

    5年後,美國由於核彈打擊一蹶不振,謝菲爾德將軍也從總指揮的位置上掉了下來。但謝菲爾德並不甘於現狀,於是夥同俄羅斯分裂組織新頭目馬卡洛夫,策劃了一系列的陰謀,最終觸發了《決勝時刻6:現代戰爭2》的劇情。《決勝時刻6:現代戰爭2》與《決勝時刻4:現代戰爭》實際上是一脈相承的,《決勝時刻4:現代戰爭》的結局也隱含了“History is written by victors(歷史由勝利者書寫)”這個含義,而後者正是《決勝時刻6:現代戰爭2》的核心語句之一。

    接下來我們不妨通過三個核心人物的視角,來重新還原《決勝時刻6:現代戰爭2》的劇情走向,看看製作者們怎樣在兩款FPS遊戲中創作出電影大片化的經典劇情設計。

    馬卡洛夫

    “馬卡洛夫可不是什麽有價值的人,他是一個賤人,一條人人喊打的瘋狗。”

    說起馬卡洛夫,大家都清楚,他帶領化名為阿力克西·鮑羅廷的二等兵艾倫,進行了扎卡耶夫機場的屠殺活動,並殺死艾倫,讓俄羅斯誤以為是美國在背後操縱,從而展開對美國的復仇行動,自己則躲到了秘密藏身處躲避謝菲爾德將軍的追殺。事實上,馬卡洛夫的所作所為並不僅限於此。

    馬卡洛夫的背景資料可以從官網上獲得,從中我們得知馬卡洛夫是前作扎卡耶夫的追隨者(從資料中並未發現馬卡洛夫與天啟四騎士有關。事實上,在MW當中天啟四騎士曾全部露面,而其中三人全被打上了紅叉,意味著這三人很可能已經被全數消滅,其中包括扎卡耶夫的兒子,小扎卡耶夫),在扎卡耶夫死後,他掌管了極端分子的恐怖組織,並且通過某些不為人知的手段與俄羅斯當局的高層取得聯繫,宣傳極端主義思想,在紅場建立了扎卡耶夫的雕像,使得俄羅斯和美國之間展開了第二次冷戰。

    謝菲爾德早就看俄羅斯人不順眼了,這個時候自然要利用馬卡洛夫作為美俄戰爭的導火索。與此同時他也把艾倫送給了馬卡洛夫作為替死鬼,成功引發了第三次世界大戰,使自己東山再起。謝菲爾德讓馬卡洛夫背了黑鍋,並且想借TF141之手除掉馬卡洛夫。

    謝菲爾德說過,馬卡洛夫隻對金錢效忠,而且馬卡洛夫同其他的恐怖組織或者毒品走私商也有很深的接觸。由於這個原因,雖然扎卡耶夫將馬卡洛夫收入麾下,但他本人都對馬卡洛夫頗感棘手。在扎卡耶夫被主角“肥皂”擊斃後,馬卡洛夫利用各種關係,在權力鬥爭中勝出,順理成章地坐上了恐怖組織領導者的位置。

    雖說如此,但馬卡洛夫在《決勝時刻6:現代戰爭2》裡第一次出場(實際上也是唯一一次出場)的時候,很多玩家都認為機場事件不過是個噱頭,只是為了推動劇情生搬硬套上去的,他們也並不缺乏理由:記得馬卡洛夫五人小隊的武器配置麽?謝菲爾德和馬卡洛夫的本意是利用恐怖分子襲擊扎卡耶夫機場,同時利用英語和美製武器製造假象,讓俄羅斯人認為是美國人在幕後指揮。但是克裡——恐怖分子中的一員,使用的卻是南非生產、俄羅斯裝備的Striker。在關卡過程中,克裡和另幾名恐怖分子都會被FSB擊斃,但沒人注意到他們,俄羅斯人只會注意到使用美製武器的艾倫,認定他是一個美國人,從而認定美國人為幕後黑手,這個推理很可笑,不是麽?

    疑點之二在於機場的保安監控設備。眾所周知,機場的攝影頭可謂是無孔不入,雖然馬卡洛夫事先做了精密的策劃,但通過任務選擇界面選擇No Russian關卡,可以發現旁邊的配圖是黑白照片,照片正中間,馬卡洛夫正拿著一把M4A1大開殺戒。如果這樣,我們是否可以理解為照片證明了馬卡洛夫已經被機場監控系統拍攝到了?既然他已經被拍攝到了,那麽找出真正的凶手豈不是輕而易舉,又怎麽會根據艾倫的身份將這次事件的實質臆測為“由美國在幕後操縱的,對俄羅斯的正式宣戰”?

    誠然,一路“槍槍槍”直到通關的玩家,他們雖然暢快淋漓了一把,不過對應的也會錯過很多東西,包括一些較為重要的資料。這些資料在還原劇情中起到了十分重要的作用,錯過這些資料會導致劇情上的理解產生偏差。

    在Loose Ends關卡中,如果玩家有閑工夫而且顯卡配置比較高,可以在馬卡洛夫別墅裡面搜刮一番,會有不少發現。例如馬卡洛夫畫在白板上的機場事件計劃圖以及幾篇剪報。如果能看清楚剪報上面的字,那麽你會發現,這些剪報大多講述了馬卡洛夫所從事的恐怖活動,比如對倫敦皮卡迪利大街鬧市區的炸彈襲擊、對莫斯科紅場一家超市的襲擊,不過其中最重要的,莫過於機場襲擊事件的真相。

    可以推測,馬卡洛夫擁有很多手段,成功地轉移了人們的視線,這篇剪報上還出現了一個新名字,鮑裡斯(Boris Vorshevsky),俄羅斯的總統,他也和馬卡洛夫有著很深的淵源,這裡先按下不表,繼續說馬卡洛夫的計劃。

    為錢而生是馬卡洛夫的本性,謝菲爾德自然深諳此道,在允諾給予他好處後,馬卡洛夫便開始與謝菲爾德合作,製造了機場事件,引發了美俄大戰。之後馬卡洛夫便躲到了位於阿富汗的秘密藏身處,命令極端分子替他守著老家,開始坐山觀虎鬥。只可惜謝菲爾德背叛了他並且一口咬定他是幕後元凶,並先後派遣TF141和自己的私人部隊Shadow Company追殺馬卡洛夫,馬卡洛夫孤立無援之際,只好和普萊斯以及肥皂結盟,這中間發生了戲劇性的變故。

    製作小組IW自然知道,作為MW系列的一份子,《決勝時刻6:現代戰爭2》的劇情必須得跌宕起伏。因此在我們所看到的明線後面,又安插了一條暗線,這條暗線對劇情的發展也有極大的解釋和推動作用,甚至可以說,如果沒有理解這條暗線,對《決勝時刻6:現代戰爭2》劇情就無從理解。

    IW建立的做鮑裡斯這個角色,職務為俄羅斯總統。在馬卡洛夫的公寓內可以找到一則剪報,上面說明馬卡洛夫曾威脅要殺掉鮑裡斯,另一則剪報上的消息稱,馬卡洛夫被鮑裡斯踢出了核心圈。字裡行間還提到,鮑裡斯也是一個追求權力的家夥,他和謝菲爾德臭味相投便是自然而然的事情了。一旦兩個高層結盟,而馬卡洛夫又失去了作用,留著更是一個威脅(試想一下,雖然馬卡洛夫控制了俄羅斯的局面,但是誰想讓一個曾參與過俄羅斯內戰的分裂分子坐上掌權者的位置呢?更何況鮑裡斯自身也渴望權力),孰輕孰重,已見分曉。而剪報上所說的情況,正好和玩家的猜測以及推論相吻合。

    另一方面,IW在劇情上來了個180度大轉彎,讓原本是死敵的普萊斯和馬卡洛夫結盟,這一招也是出人意料。還是在馬卡洛夫的“大金礦”別墅裡,可以找到《決勝時刻4:現代戰爭》當中Bravo6的合影(普萊斯、肥皂、蓋茲、格裡戈斯)。《決勝時刻4:現代戰爭》中正是B6小隊殺死了扎卡耶夫,馬卡洛夫自然對B6成員恨之入骨。對於活在世上的普萊斯和肥皂來說,馬卡洛夫自然想讓他們死,不過當時可能由於種種限制,他沒有這麽做,而是僅僅把普萊斯送到了古拉格勞改營。當然,普萊斯越獄對馬卡洛夫而言,也是他自身的一個失敗,在這個時候,馬卡洛夫並非什麽“笑到最後的人”,前有謝菲爾德的追兵,後方的鮑裡斯也拋棄了自己,現在又遇到老冤家普萊斯,馬卡洛夫手上的人數自然不夠與之抗衡,除了選擇與普萊斯暫時合作,以求消滅謝菲爾德之外,恐怕也並沒有其他可行的辦法,馬卡洛夫也只能嘴上詛咒“我們地獄見”。

    實際上,IW對於馬卡洛夫這個角色傾注了很多心血,並且通過這個角色,將原本分離的明線和暗線匯集到了一起,從而形成了整個《決勝時刻6:現代戰爭2》的故事線,一個反派角色能有此殊榮,也算是《決勝時刻》系列的第一次吧。

    謝菲爾德將軍

    “這是一個為英雄而生的時代,這是一個充滿傳奇的時代,歷史是由勝利者書寫的,讓我們開工吧”

    從整個《決勝時刻6:現代戰爭2》的劇情線上看,謝菲爾德可謂是最大的贏家,雖然他死了,但他的目的已經達成。在上文談及馬卡洛夫的時候已經解釋了謝菲爾德的目的,為了“振興美國”,為了揭示所謂的“潛在的敵人”,他夥同馬卡洛夫製造了機場事件,然後和俄羅斯高層密謀發動戰爭。正巧對方和謝菲爾德一樣是個愛好權力的家夥,兩人一拍即合,把這個世界玩弄於股掌之間。戰爭已經發動,謝菲爾德的目的已經達成,對於俄羅斯的仇恨已經升級,就像謝菲爾德臨死前所說的,“明天,我們將不再缺少志願者,我們將不再缺少愛國者”。

    《決勝時刻6:現代戰爭2》當中的謝菲爾德可能塑造有點突兀,但我們不妨從《決勝時刻4:現代戰爭》入手。通過兩代的劇情銜接,我們可以發現謝菲爾德經歷過的打擊也是巨大的,並非僅僅是在核爆中失去3萬人那麽簡單。在《決勝時刻4:現代戰爭》最後,扎卡耶夫發射了兩枚多彈頭核彈,攻擊美國東海岸,雖然SAS和USMC在千鈞一發之際解除了導彈威脅,但是這段歷史卻已經被俄羅斯政府所掩埋,俄政府只是以核試驗這個借口輕描淡寫地向全世界解釋了這一變故。身為美軍指揮官的謝菲爾德絕不會允許這種事情發生,但他的抗議沒有生效,兩枚核彈的歷史被永遠改寫了。《決勝時刻6:現代戰爭2》當中,核彈事件的知情人寥寥可數,除了美俄雙方高層以及前SAS成員和馬卡洛夫,幾乎整個世界都認為那僅僅是核試驗而已,也難怪謝菲爾德會發出“歷史是由勝利者書寫的”這樣的感慨。

    了解了這些,謝菲爾德的所作所為自然不難理解了,IW把謝菲爾德塑造成一位鐵血“老大爺”,讓他發動了美俄戰爭,一個極端主義的愛國者躍然“屏”上,於是很多玩家開始把謝菲爾德和扎卡耶夫,甚至《勇闖奪命島》當中的漢墨將軍相提並論。不過,IW可不這麽想,如果說這只是表面上的愛國將領謝菲爾德,那麽,還有一個暗中渴望擴張和權力的謝菲爾德。

    早在美俄戰爭開始之前,俄羅斯方面就已經開始為戰爭進行準備,其中包括破解了 ACS模塊。且不論ACS是否有那麽神奇,僅僅從常識上看,美國的ACS怎麽會落入俄軍之手?過場中提到ACS屬於一顆美國的衛星,而各國對於自己的衛星都有嚴格的安全回收機制,一個國家的衛星就這麽不明不白落入他國之手,除了一種解釋,恐怕沒有其他能讓人信服的說法:不用多說,自然是謝菲爾德從中搗鬼。

    當然,很多玩家並不買ACS模塊劇情的帳。但反觀其他遊戲,在類似的劇情鋪墊上也難免理難服眾。最近較紅的《戰地風雲:叛逆連隊2》當中,俄羅斯人用安托洛夫 -225運輸機運送終極武器到美國本土準備實施毀滅計劃,偌大一個運輸機,美國的情報網和雷達卻對此毫無反應,最後憑借四人小隊的個人英雄主義才化解這一危機,這多多少少也有點說不過去。

    回到《決勝時刻6:現代戰爭2》上,謝菲爾德把衛星送給了俄羅斯,在俄羅斯破解ACS後,又派遣TF141演了一場戲,以數十名俄羅斯士兵的代價換回了ACS。當然,這也在鮑裡斯的承受範圍之內,破解了ACS的俄羅斯自然無往不利,謝菲爾德反而不用擔心,除了幾名高級政要的性命外,似乎也沒什麽大不了的,自己早就和鮑裡斯有協議,也不用害怕馬卡洛夫從中作梗。從他的角度來說,這是正確的,但從整個美國來看,這無疑是一場災難。IW巧妙運用了領導者(高層)和普通平民(底層)之間的認識差距,加強了入侵事件的可信度。

    對於謝菲爾德,IW也採用了一種古老的描述方式——欲抑先揚。在之前的劇情中,謝菲爾德作為一個完全的愛國者形象出場,消滅中東殘留的抵抗分子、準備揭露馬卡洛夫的陰謀、尋找可以證明美國無罪的證據。當然,這樣的行為欺騙了大多數玩家,直到最後謝菲爾德背叛TF141時,帶給玩家的則是強烈的反差和震撼,而在詳細了解各種資料之後,玩家會豁然開朗 ——原來如此。

    首先,機場事件的真相被掩埋,大多數俄羅斯人得知的結果是美國人雇傭了馬卡洛夫,或者在幕後操控血洗扎卡耶夫機場,以任何一個國家來說,“以血還血,以牙還牙”是在正常不過的反應了。可想而知,首當其衝遭難的便是美國的普通民眾,俄羅斯軍隊空降華盛頓,空降美國小鎮,第一個目標無疑會是當地居民。儘管這和雙方高層的意願背道而馳,但自從機場事件發生,這便成了一個無法改變的結果。機場悲劇在美國各地重演,正如“幽靈”所說,“他們會殺掉1000個美國人,給一個死在莫斯科的俄羅斯人賠罪”。謝菲爾德無視這個後果,著實對不起他這個名字——謝菲爾德在英語中有“守護,守望”的意思,更對不起他自詡的“愛國者”名號。

    IW肯定不會讓謝菲爾德一帆風順,他們很適時地讓人氣角色普萊斯大叔回歸,並且和謝菲爾德對掐,以此為鋪墊讓謝菲爾德起了殺機。在《決勝時刻6:現代戰爭2》的背景中,謝菲爾德對TF141也有著絕對控制權,在普萊斯尚未越獄時,肥皂也對謝菲爾德唯命是從。謝菲爾德對 TF141成員起了殺意,也大多是由於普萊斯不服從他的命令,並且接管了他對整個TF141的控制權。普萊斯的“背叛”讓謝菲爾德感到了威脅,更何況,他清楚馬卡洛夫別墅內的計算機上一定存儲著他和馬卡洛夫交易勾結的證據,這些證據對於他自己是非常不利的。正因如此,謝菲爾德在獲得空白支票後,第一件事不是去追殺馬卡洛夫,而是將槍口對準了TF141成員,小強和“幽靈”成為了第一批受害者。

    在揭露了謝菲爾德的真實意圖後,IW很適時地筆鋒一轉,派遣肥皂和普萊斯下大力氣潛入謝菲爾德的老巢,把他的各種負面新聞全部爆了個乾淨。一個表面上愛國實際上卻自私冷血邪惡的反派人物就這樣誕生了。

    當謝菲爾德獲得空白支票後,源源不斷的費用流入他的腰包,這些費用全部被用來充實他自己的Shadow Company私人武裝集團,在Just Like Old Times關卡中,假若在懸崖走廊上駐足觀望,可以看到山對面的公路上有一道悍馬和M1A2坦克組成的車流,這些戰爭機器無止境地湧入謝菲爾德的勢力範圍。在中東,謝菲爾德建立起了龐大的軍事集團,一支隻屬於他自己的軍隊。

    雖然謝菲爾德最終難逃一死,不過IW似乎並不想就此結束MW系列的劇情。他的Shadow Company還沒有滅亡,一定會有人取代謝菲爾德成為新的霸主。馬卡洛夫早已無法對Shadow Company構成威脅,DSM上的資料足以將馬卡洛夫的真實意圖公開,肥皂和普萊斯又是國際通緝犯的身份,他們想證明自己的清白幾乎是不可能的事情。最重要的,仇恨的種子已經灑下,開花結果的時候已經到了。失去親人的痛苦也會激發美國人的愛國熱情,從而使得一批又一批人鑽入謝菲爾德的圈套,成為他的私人衛隊,從而在美國形成一股強大的力量,如果可能,可以直接讓謝菲爾德或其追隨者問鼎權力的頂峰。

    更重要的,IW道出了一切戰爭的起因:仇恨。俄羅斯人因為仇恨西方國家而在中東發生政變,造成美軍3萬人死亡,美國人又因此仇恨俄羅斯人,並策劃了機場事件。機場事件過後,俄羅斯人對美國人的仇恨到了不共戴天的地步,於是一場戰爭不可避免的爆發了。IW通過描寫戰爭來反對戰爭的目的也就達到了。

    普萊斯隊長

    “一個思想健全的人不會在每天醒來後思考自己是否大難臨頭。不過我認為這是一種樂趣,而不是詛咒。知道自己大限將至其實是一種自由,應該得檢查我們的裝備了。雖然困難重重,我們可能一去不複返。但這裡見證過數千年戰亂的一草一木,它們也會記住我們,因為在各式各樣的夢魘當中,這是我們自己選擇的那一個,我們像地底的岩漿一樣噴薄而出。我們眼裡只有一個目標,我們會——殺了他。”

    如果說《決勝時刻6:現代戰爭2》是一部電影,那麽普萊斯可以算是一個悲劇英雄,正如前作中那樣,普萊斯再一次拯救了世界,但他自己卻再一次成為了眾矢之的,馬卡洛夫依舊記恨著陳年舊帳,現在謝菲爾德背叛不說,自己和肥皂還被扣了個“暴力對抗政府”的“國際恐怖分子”帽子,這大概是MW系列的悲劇英雄主義情節吧?

    從時間上看,這五年間普萊斯和肥皂並沒有任何接觸,肥皂也並不知道普萊斯還活著。拜馬卡洛夫和謝菲爾德所賜,兩人的見面被安排到了古拉格群島上的監獄,久別重逢的喜悅很快就被緊急的形勢衝散了。普萊斯越獄後的第一件事就是聯繫謝菲爾德,探討解決美俄大戰的方法,謝菲爾德打著自己的如意算盤,斷然拒絕了普萊斯的請求,但普萊斯還是孤注一擲潛入核潛艇發射了核彈。

    關於發射核彈一說,也有不少玩家認為核彈的EMP癱瘓了美國東海岸的所有電子設施,使得本來佔盡優勢的俄羅斯軍隊陷入被動局面。不過個人認為,普萊斯真正的意圖並非只是通過EMP癱瘓設備那麽簡單。假若雙方還想打下去,即使前線的設備全部失靈,俄羅斯仍然可以從本土運輸備份力量進行補充,美國也可以從西海岸調兵遣將。這場戰爭仍然可以演變成持久戰,普萊斯的真正意圖在於借刀殺人。

    機場事件發生後,各國的媒體輿論一致站在了俄羅斯這邊,沒有人站出來為美國說話。俄羅斯入侵美國名正言順,而當普萊斯發射核彈後,一切都發生了戲劇性的變化:由於美國戰事激烈,俄羅斯無法掩飾發射核彈的事實,更不可能宣布當時其他部隊滲透到了基地並且發射了核彈——在雙方交火激烈的時候,給予對方致命一擊,然後聲明“剛才那一擊不是我使出的,是旁邊的人推我才變成這樣的”這句話可信度有多高?顯而易見,由於《不擴散核武器條約》以及人類本身的倫理和道德,國際輿論會轉而批判俄羅斯,支持美國。俄羅斯正是由於有了國際輿論的支持才能對美國痛下殺手,一旦失去了輿論支撐,全世界的壓力逼迫之下,俄羅斯從美國撤軍只是時間問題。

    普萊斯的想法很好,可是他還不知道,這樣已經違背了謝菲爾德和俄羅斯高層的意願,損害了他們的共同利益。謝菲爾德已經準備抹殺普萊斯了,只是為了最後再利用一次TF141,謝菲爾德暫時還沒有和普萊斯翻臉,而是提供了馬卡洛夫的情報,將行動中的TF141成員逐一清理。幸運的是肥皂和普萊斯逃過一劫,普萊斯對“幽靈”和其他隊員的死難以釋懷,於是肥皂和普萊斯踏上了復仇之路。復仇的情節很老套,兩人合力將謝菲爾德逼入絕境,謝菲爾德在單打獨鬥中戰勝了肥皂,關鍵時刻普萊斯再一次救下了肥皂,也救了他自己。故事的最後,兩位英雄遍體鱗傷,由老朋友尼可萊接應離開。

    IW塑造角色的成功之處在於抓住了人物的主要性格並讓其延續下來,普萊斯就是其中一個例子,在《決勝時刻4:現代戰爭》當中,普萊斯是一個正直強勢但十分重感情的人物,曾經背著同伴徒步趕往撤離點,也多次在危急時刻救過肥皂。《決勝時刻6:現代戰爭2》中的普萊斯成功延續了他的性格,救過小強,為戰友報仇不惜深入虎穴,不惜用自殺式攻擊揭露將軍的陰謀,這些都是符合普萊斯性格的舉動。

    總結

    《決勝時刻6:現代戰爭2》在電影大作般的畫面效果後面,也隱藏著它的主題——仇恨,殘酷的戰爭,以及勝利者對歷史的隨意篡改。如果說“以戰反戰”是《決勝時刻》系列永恆的主題,那麽《決勝時刻6:現代戰爭2》除了反戰,還加上了“歷史”這個元素,和國產RPG《軒轅劍》反而有異曲同工之妙。總體來說,MW2並沒有讓我們失望,但同時它的缺點也不容忽視:暗線隱藏過深,很少有人能夠注意到,即便注意到了,可能也因為各種各樣的原因無法深入了解。在這方面,《戰地風雲:叛逆連隊2》和《惡靈古堡》系列做得明顯要好得多。《惡靈古堡》系列通過特有的資料閱讀方式,將文字以文本方式直接顯示出來;《戰地風雲:叛逆連隊2》通過隊員的談話(實際上和閱讀差不多),將主線直接顯露出來,玩過一次便知道了事件的八九成。反觀《決勝時刻6:現代戰爭2》,雖然暗線相關的資料非常集中(全部在馬卡洛夫別墅裡),但由於戰事激烈,很少有玩家注意到,而配置如果不夠好,則根本無法看清各類剪報以及板畫,更無從談起理解劇情了,不知這是IW的疏忽還是故意為之。

    當然,對於一般的FPS,劇情也許並不重要,玩家看重的是“槍槍槍”的過程,不過,一個好的劇情無疑會對遊戲起到錦上添花的作用,《決勝時刻6:現代戰爭2》在處理劇情明暗線方面仍有待提高,但這並不妨礙它成為一部出色的作品。一部好的FPS,劇情上的懸念和疑點,以及劇情和娛樂的結合,都是十分重要的,《決勝時刻6:現代戰爭2》並不是做得最好的一部作品。但它在這方面邁出了一步,這讓我們更有理由相信即將到來的《決勝時刻7:黑色行動》。

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