不走二戰老路!《決勝時刻4》開發內幕
2008-03-19
最新一期《遊戲開發者雜誌》(Game Developer)採訪了CoD4的開發部門Infinity Ward,後者介紹了一些有關該作的開發內幕:
“《Call of Duty 4》是Infinity Ward所接手的第三部CoD作品,我們明白這一次要來點新鮮貨色,我們不想勉強自己,團隊中許多成員來自以前的CoD2項目組,他們發誓絕不會再去做一部二戰作品。”
“於是我們嘗試了多種風格,大多數以失敗告終,但最終結果成就了這部我們這輩子做得最出色的作品……”
“自CoD2之後,我們明白下一部作品必須得有所不同,雖然我們認為二戰題材並未行將就木,但我們無法像以前那樣在二戰題材中找到創作熱情(CoD1、CoD2,以及榮譽勳章:聯合攻擊)。”
Infinity Ward還介紹了PC版試玩的來龍去脈:
“我們在產品上市前一個月發布了PC版試玩,內含一個單機任務;但玩家的反應把我們搞糊塗了,他們紛紛表示失望,稱這是毫無新意的炒冷飯甚至差得不值一提。”
“過了幾天我們才搞明白玩家為何會有此反應,該作的單機流程由各式任務組成,絕不重複,所以你很難用某個關卡來代表全作;如果選個面貌一新的關卡又怕疏遠忠實玩家,所以我們精心挑選了一個自認為能呈現核心要素的關卡,它恰好與CoD2的遊戲內容大同小異。”
“經過這些波折我們意識到,先期發布一款試玩並不一定總會獲益,它有時反而會幫倒忙。”