遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

[決勝時刻4]武器小測

包括用控制台調出的隱藏武器,粗略測試了一下

分別是2-3發點射槍口上跳和中距離連射散布

這裡所謂的中距離指遊戲中需要打開精確瞄準的距離

突擊步槍:

M4A1,2-4發連續點射基本感覺不到槍口上跳,中距離的連射散布範圍可以覆蓋同等距離3個並排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實情況相差甚遠。

AK47,連續點射第二發會開始有槍口上跳,第三發基本無法命中中遠距目標。連射時會有明顯感覺上跳,但很容易控制在一個散布範圍內,散布範圍則比M4A1大一倍。

M16A4,無論點射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什麽卻是連發而非爆發式三連射。M16A4應該只有點射和三連射而沒有連射的。而且加裝了203榴彈發射器的前護木是原先M16A2使用的,A4有4段皮卡丁尼導軌不需要更換前護木就能裝榴彈發射器。既然資料上寫M16A4,很奇怪為什麽遊戲要這樣設定。

戰鬥步槍:

G3,的確是使用7.62×51mm全威力彈的20發彈夾,無論是點射還是連射都有明顯的強後座力,槍口不停的上跳。無愧為DEMO中唯一的戰鬥步槍,。連射時散布很廣,而且因為是20發彈夾,火力持續性很差。

狙擊步槍

M21&SVD:M21用的是10發短彈夾,可能是為了平衡SVD的10發彈夾。這兩把槍在DEMO裡感覺也只是槍聲和皮膚不一樣而已。作為使用全威力彈的狙擊步槍,連續快速點射時,別說槍口上跳,就連後坐力都很小。連續點射中距離目標清空彈夾發現著彈點都散布在很小的一個範圍,大約是一個人體的上半身這麽一個大小。開的什麽玩笑。。。

輕機槍

M249SAW:連射時散布大約是M4A1的三倍,槍口無明顯上跳,但是會左右搖擺,但依然很好控制

RPK47:連射散布範圍很廣,幾乎能覆蓋DEMO最後敵人據點的那整幢房子,而且由於槍口上跳嚴重,不好好控制的話後面20多發子彈全都會射到天上去。

衝鋒槍

MP5:沒有槍口上跳,散布面積略小於M4A1,值得注意的是中遠距離點射目標不宜命中(手槍也一樣,射程的關係)

手槍

M9/COLT.45,COLT.45比M9後坐力大些,口徑大的關係吧,但威力方面都差不多。值得注意的是這把COLT.45並非是老式的M1911A1,而可能是新型號的MARING SCW.45,可以明顯的看到顯眼的淡黃華服餅乾握把。

RPG

火箭助推榴彈在飛行一段距離後會明顯的搖擺和偏移,而非一直線的飛到底。如果朝天空射擊,在飛行了一段距離後會自動爆炸,而不是如現實中失去推力後向下墜落(總算沒有違反地心引力)

霰彈槍就不寫了,最沒噱頭也是最爽快的武器,那個遊戲裡的都一樣,沒啥區別。

反正COD從來不是標榜真實性而是以場面和氣氛來做賣點的,武器做的不怎麽真是也是情有可原,外形方面日後還能找皮膚來換。對這樣厚道的DEMO,除了那輛不會開動不會開炮連上面的.50機槍都不能用的坦克外還有什麽好抱怨的。

以上是在下因為好玩粗略的小試了以下,歡迎槍械同好討論。

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