遊戲資訊
決勝時刻:先鋒 Call of Duty Vanguard
  • 發售: 2021-11-05 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Sledgehammer Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《決勝時刻:二戰》《決勝時刻18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公布時也會採用這個名字傳言稱《決勝時刻18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定最後Eurogamer還表示《決勝時刻》遊戲在正式公布前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《決勝時刻》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《決勝時刻》遊戲。

索尼與決勝時刻系列製作人新公司簽約打造全新IP

今天(6月11日),索尼PS官方部落格發布了一篇長篇文章,宣布確定同一家新成立的工作室Deviation Games合力打造一款全新的遊戲作品,而這個工作室雖然剛剛在行業內露臉,不過卻有著決勝時刻等知名遊戲的背景。

Deviation Games公司CEO Dave Anthony在這篇文章中分享了自己的想法,同時透露與擁有數十年決勝時刻系列製作人經驗的Jason Blundell搭檔。儘管目前他們的新作還處於開發初期,但是團隊規模已經超過100人。他們的全新遊戲擁有大量動作要素,是一款3A級作品。

索尼與決勝時刻系列製作人新公司簽約打造全新IP

Dave Anthony在文中寫道:“

去年就象是一趟失控又瘋狂的雲霄飛車旅程,我們在因 COVID-19 封城的混亂之中建立了新工作室,並招募了大量優秀人才。回顧這一路走來的種種,真是充滿驚奇,而我們開啟下一篇章的日子終於到了!今天,我們非常高興地宣布 Deviation Games 與 Sony Interactive Entertainment 簽下了意義重大的合約,我們將共同開發一部全新的原創遊戲作品。

我和我的搭檔 Jason Blundell 幾十年前剛認識時,經常夢想有天能擁有自己的工作室,與志同道合的開發團隊一同開發遊戲,並建立一個會發展出長遠友誼的社群。這個夢想在今天實現了。我們很幸運能擁有如此難得的機會,讓我和 Jason 能從頭開始構築全新的事物,無所畏懼地進行創新,並打造出超棒的社群和能流傳於世的遊戲。

我們稱自己為「跨界者(Deviator)」。正如 Jason 所說:「跨界者也可以說是擁有文藝複興時期心態的人。跨界者不僅對自己的專業領域充滿熱情,他們也熱愛研究其他的專業。我們相信這就是我們工作室、我們團隊文化、團隊成員以及這個計劃的獨特之處。從過往經驗來看,新成立的工作室往往需要堅如磐石的支持才能蓬勃發展。這也是我們的第一款遊戲能與 PlayStation 合作,對我們如此意義重大的原因。大家應該都有玩過 PlayStation Studios 精采絕倫的各類作品,所以肯定知道他們對於製作傑出的遊戲很有一手。有這樣的合作夥伴支持著我們,讓前方的道路變得更精彩可期。」

讀到這裡,我知道大家現在心中在想什麽。你們在製作什麽樣的遊戲?開發工作已經進行了多久?這個遊戲是以劇情為導向的嗎?是多人遊戲?可以多人合作遊玩嗎?還是以上皆是,並且會有更多功能?什麽時候會推出?雖然我能證實開發工作已在進行中,但現在要說明具體細節還為時過早。我們會運用數十年來製作遊戲所學到的知識與經驗,但我們也致力於創造一款各位從未體驗過且充滿新意的遊戲。我們不怕讓大家知道我們的雄心壯志:我們正著手製作一款內容豐富的大型遊戲,以大量的動作場面和滿滿能量為核心,不過請容許我們就先分享到這裡,希望很快就能和你們分享更多內容。

至於今天,我是想來告訴各位:請持續關注我們,我們從世界各地找來了眾多絕佳人才,我們現在有超過 100 名跨界者組成的團隊且人數快速增長,而且還有 SIE 的超棒夥伴在背後支持著我們。

而我也想對我們的粉絲(特別是多年來持續關注我們團隊成員過往作品的玩家)說:感謝你們的支持,尤其是在我們將著手打造自己作品的此刻。請追蹤我們工作室的頻道以掌握所有最新消息並持續關注我們。我們可能會有一小段時間都沒有更新消息,但下次我們就可以具體談談我們正在開發的內容了,相信那會讓不少人大吃一驚!”

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