遊戲資訊
決勝時刻:先鋒 Call of Duty Vanguard
  • 發售: 2021-11-05 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Sledgehammer Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《決勝時刻:二戰》《決勝時刻18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公布時也會採用這個名字傳言稱《決勝時刻18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定最後Eurogamer還表示《決勝時刻》遊戲在正式公布前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《決勝時刻》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《決勝時刻》遊戲。

前IW開發者:《決勝時刻》需要複興 而非簡單迭代

知名推主ModernWarzone近日發推,批評《決勝時刻》系列最近的遊戲一團糟,“從《戰區》到《決勝時刻18:先鋒》到職業聯賽再到業餘聯賽,全都是黯淡無光。”

前IW開發者:《決勝時刻》需要複興 而非簡單迭代

對此,前《決勝時刻》開發商IW的創意策略師Robert Bowling(2006-2012)發表了回復,他說《決勝時刻》需要的是複興,而非迭代。

“我們需要的不僅僅是迭代,而是複興。”

Bowling說《決勝時刻》系列可以從回歸“核心玩法”上受益,而不是“內容通道”。

“我們曾經將我們的玩家當做是社區,而不是顧客。我們把他們帶進來,是因為地圖反饋,而不是為了市場反饋。”

Bowling現在是Midnight Society工作室的領導,這是一家新成立的工作室,希望“引領在線PvP多人遊戲的新時代”。《最後一戰:無限》開發者Quinn DelHoyo是該工作室的創意總監,知名主播大鬍子Dr. Disrespect也是領導團隊的一員。

前IW開發者:《決勝時刻》需要複興 而非簡單迭代

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