動視確認《決勝時刻18》今秋發售 畫質震撼、為次世代打造
動視暴雪發布了第一季度財報,淨收入達到22.8億美元,超過了公司預期的20.2億美元。財報發布數個小時後,動視暴雪股價飆升了10%。動視在財報上還否認了之前的“今年不會有正統COD發售,被《決勝時刻6:現代戰爭2》複刻版多人模式取代”傳言,確認《決勝時刻18》將在年內發售,由大錘主導開發。
《決勝時刻18》
動視確認一個新的付費《決勝時刻》遊戲將在今年發售,由大錘開發,進展很順利,預計在今年秋季發售。動視稱《決勝時刻18》是為次世代打造,畫質震撼,包含單人戰役,多人模式和合作模式,是為了整合和強化現有的COD生態系統。
大錘工作室曾協助開發了《決勝時刻16:現代戰爭》和《決勝時刻17:黑色行動冷戰》,他們主導開發的最近一個《決勝時刻》是2017年的《決勝時刻:二戰》。此外他們也為《決勝時刻:戰區》開發提供了支持。
雖然《決勝時刻18》被透露的細節較少,但動視表示將會和《決勝時刻:戰區》整合,由此說明這個免費大逃殺遊戲對整個系列的重要影響。
此前有傳聞說今年的《決勝時刻18》被延期到2022年,看來動視官方出麵粉碎了這一傳言,除了《決勝時刻:戰區》外,大多數的《決勝時刻》遊戲都是在10月或11月發售。
動視
和往常一樣,動視暴雪亮眼的財報數據主要還是依靠COD,動視方面收入相比去年同期增長了72%。傳統的《決勝時刻》付費遊戲體驗和免費的《決勝時刻:戰區》相結合,效果非常顯著,將該系列的月活玩家在過去兩年中翻了三倍,達到了驚人的1.5億。《決勝時刻手遊》下載次數超過了5億,自2019年發售以來營收超過了10億美元。
暴雪
而暴雪方面的收入繼續靠的是《魔獸世界》。新資料片“暗影之境”的良好反應給暴雪帶來了一個表現可觀的季度,收入達到4.83億美元,相比去年同期增長了7%,不過月活玩家從2900萬下降至2700萬。暴雪玩家基礎的下降短期內不會很快恢復,因為新的暴雪遊戲《暗黑4》和《鬥陣特攻2》最早要在2022年才發售。
開發團隊擴容
動視暴雪還在大力拓展開發能力。他們已經在多倫多(加拿大)為大錘工作室開設了新的辦公地點,計劃在未來兩年內雇傭超過2000名員工,將他們的《決勝時刻》開發團隊擴容三倍。動視還計劃在中國,澳大利亞和波蘭開設開發辦公室。