遊戲資訊
決勝時刻:先鋒 Call of Duty Vanguard
  • 發售: 2021-11-05 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Sledgehammer Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《決勝時刻:二戰》《決勝時刻18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公布時也會採用這個名字傳言稱《決勝時刻18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定最後Eurogamer還表示《決勝時刻》遊戲在正式公布前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《決勝時刻》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《決勝時刻》遊戲。

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

近日,油管頻道ElAnalistaDeBits發布了《決勝時刻18:先鋒》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率的對比視頻,根據測試視頻顯示,三台索尼主機中,只有PS5能夠穩定60幀。

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比:

分辨率:

PS4——動態1080p與即時渲染,最低960x1080p。

PS4 Pro——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。

PS5 60幀模式——動態2160p與即時渲染。最低1920x2160p。

PS5 120幀模式——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。

其他:

只能在PS5的多人/僵屍模式下調整FOV,戰役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調整。

所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應對比度。

在戰役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。

一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結果是可以接受的。

與PS4 Pro相比,PS5的繪製距離更長,PS4的繪製距離更短。

PS5的植被數量更多。

總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線分辨率更高。

所有版本使用SSR反射,在PS5上分辨率更高一些。

陰影在所有3台主機上的質量都非常相似,在PS5上會更好。

PS5的加載速度快了20倍。

PS4和PS4 Pro在加載模型上有一些問題。

關於幀數,只有在PS5上能穩定60幀。PS5開啟120幀後,戰役模式幀數會不穩定,有時會以60幀顯示一些區域(不知道這是bug還是性能問題)。

視頻截圖:

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&分辨率對比

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