《決勝時刻18》將支持AMD FSR PS5/XSX|S都能穩定60FPS
《決勝時刻18:先鋒》BETA搶先體驗現已面向PC玩家開啟,最近Reddit用戶Wolik69在adv_options.ini文件中發現了AMD FSR技術。
需要指出的是,當前的BETA不支持FSR,暗示AMD FSR技術還沒有準備好應用到《決勝時刻18》遊戲中。文件一點也沒有提到NVIDIA DLSS技術,而遊戲的開發商也從來沒有發表過關於DLSS的消息,儘管DLSS此前已經應用到《決勝時刻16:現代戰爭》《決勝時刻17:黑色行動冷戰》和《決勝時刻:戰區》中。
媒體推測這一次動視和大錘會選擇AMD的FSR,而非DLSS。
對於當前的BETA,根據油管博主ElAnalistaDeBits,《決勝時刻18》在PS5和Xbox Series X上動態分辨率範圍一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series X上有著更高的平均分辨率。視頻最後確認,《決勝時刻18》BETA在所有次世代主機上的幀數都比價穩定,不過PS5的反射分辨率更好。
BETA總結:
PS5和XSX有著相同的動態分辨率範圍 (2160p~1620p),但Series X的平均分辨率更高。Xbox Series S動態分辨率為900P-1440P
BETA有一些貼圖bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下
三大次世代主機都有一樣的陰影,貼圖以及樹葉和粒子數量,PS5有更高分辨率的反射
Series S版繪製距離稍微小一些
Series X某些時候關閉了景深
所有版本都能穩定60FPS運行
某些時候尤其是在賓館中,Xbox Series維持120FPS有一定難度,此外還有螢幕撕裂問題。