大錘工作室:PS5的DualSense搖桿如何提高《決勝時刻18》沉浸感
近日,大錘工作室的首席工程師Chris Fowler索尼官方部落格上發布關於《決勝時刻:先鋒》在PS5上遊玩時DualSense無限搖桿所體現的強大功能介紹,介紹中Chris分享了DualSense搖桿是如何給玩家帶來沉浸式體驗的。
扣動扳機的藝術
我們計劃在《決勝時刻:先鋒》中模擬現實世界武器的扳機,並讓玩家在遊戲中找到適合自己的扳機扣動強度,其中DualSense搖桿的自適應觸發器反饋提供了極大的幫助。
遊戲中扣動扳機可以分為三個機械階段:
收緊:扳機的移動,發生在灼傷移動之前。
中斷:扳機將灼熱移動到釋放點的動作。
超程:扳機松開後扳機移動的距離。
在“中斷”階段,DualSense搖桿的自適應觸發器會應用不同程度的反饋,以幫助在搖桿上產生模擬的扳機壓力。不同的武器會有不同反饋以此使得每個武器具有自己特殊的壓力反饋。
例如,當玩家攜帶1911架槍射擊是,槍械到達中斷階段,玩家會感到適度的緊張感,但它的後坐力等反饋異與M1加蘭德射手步槍。
最後,DualSense搖桿的反饋不僅會影響《先鋒》中的槍械扳機,還會影響槍械瞄具扳機,這意味著隨著武器種類的變化武器抬槍速度和L2扳機強度也會發生變化。例如重型武器會感覺很重,而輕量級武器則會感覺較輕。此外,武器上的配件也會在其中發揮作用。
玩家會發現武器手感呈現多樣化以及武器更多全新的變化,並且玩家能添加新的武器配件來改變扳機的反應方式、反饋力度和抬槍速度. 使用DualSense搖桿實現這一點的能力不僅讓我們在完美構建槍械的同時還為玩家添加全新的戰術決策,並有助於增加整體體驗的沉浸感。如果任何玩家認為這些功能在特定情況下不適合他們,則可以在遊戲設置中打開或關閉它們。
觸覺反饋和戰鬥感覺
武器真實感並不是讓PS5版《決勝時刻:先鋒》與眾不同並增加內在體驗的唯一因素。當您穿越二戰的多個戰線時,戰鬥的爆炸性元素不僅可以通過視覺和聲音體驗,還可以通過觸覺體驗。
在整個戰役和多人遊戲中,有時會充分展示戰爭的混亂,在DualSense搖桿中的觸覺反饋的幫助下,玩家會感受到遊戲中發生的動作會通過手部的觸覺傳導至整條手臂。