遊戲資訊
決勝時刻:先鋒 Call of Duty Vanguard
  • 發售: 2021-11-05 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Sledgehammer Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《決勝時刻:二戰》《決勝時刻18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公布時也會採用這個名字傳言稱《決勝時刻18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定最後Eurogamer還表示《決勝時刻》遊戲在正式公布前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《決勝時刻》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《決勝時刻》遊戲。

《決勝時刻18:先鋒》戰役與前作對比分享

《決勝時刻18:先鋒》今天正式解鎖,有不少該系列的忠實玩家第一時間就加入了遊戲中,不過也有一些人在觀望著,他們不知道本作與前作相比有什麽不同,,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。

《決勝時刻18:先鋒》戰役與前作對比分享

戰役與前作對比分享

本作戰役相比前作最大的改動在於自動武器的彈藥獲取變得很少。之前同樣是二戰題材的1、2、5、14,雖然湯姆遜和波波沙的彈藥有點缺(畢竟基本只能從死亡隊友身上補充),但是MP40的彈藥是絕對管夠的。本作不管你用MP40也好,STG44也好,絕大多數敵人屍體只能補充幾發子彈,從敵人身上撿到的槍只有二三十發子彈(前作都是一個屍體撿幾十發子彈)。這導致玩家很難肆無忌憚的傾瀉火力了。

當然你拉大栓的話就基本沒影響。我不是很明白這個改動的意義,可能是大錘想表現二戰期間全自動武器並不普及?但你都讓日軍用上STG44了,為什麽不讓玩家無腦社保呢。

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