動視:我們遊戲的微交易,去年一年就掙了40億美元
2018-11-10
無論玩家喜歡與否,現在幾乎所有的3A遊戲都有了各種形式的微交易系統,讓發行商能夠掙到比買遊戲還要多得多的錢。動視就對微交易毫不陌生,在《決勝時刻》系列裡,多年以來都有微交易系統的存在。
如果你希望微交易在下一個《決勝時刻》,甚至是《命運》這樣的遊戲中消失的話,這種情況幾乎是不可能發生的。在動視的最新電話財報會議上,動視的執行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超過了40億美元。
“首先,我們的團隊製作了新的內容並且發布,為遊戲社區注入活力,並引來了新的玩家。其次,我們的直播和流媒體服務不斷增長,遊戲社區鼓勵新玩家創作新的內容,服務,功能和活動。第三,將我們現有的遊戲系列擴展到移動設備,這是世界上最大的平台,並創建新的系列IP。第四,在新的和舊的遊戲系列中加入新的營收模式,如電競聯盟和數字廣告。”
“在第一個方面,我們的團隊繼續為《決勝時刻》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等重點遊戲發布新內容,並提供卓越的創新和執行力。這些內容的發布為我們的第二個增長動力,即流媒體運營奠定了堅實的基礎。我們每年通過遊戲內內容可以收獲超過40億美元的淨收入,這代表了我們網絡消費中的絕大部分,但仍然能為我們的所有娛樂產品提供最高的性價比。我們將流媒體運營模式的持續改進,視為我們最大的增長機會之一,有可能產生數十億美元的高利潤增量收入,因為我們為社區提供全年的遊戲內容。”
動視早前承認《天命2》的銷售額並沒有達到預期,於是推動了Bungie發布新內容的速度,以及挖掘微交易的“新機遇”。
動視的最新遊戲《決勝時刻15:黑色行動4》最近因為黑市等級系統備受爭議。開發商Treyarch表示將在下周一修複。