遊戲資訊
決勝時刻15:黑色行動4 Call of Duty: Black Ops 4
  • 發售: 2018-10-12 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,本作將聚焦三大遊戲模式,多人模式、僵屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

動視:我們遊戲的微交易,去年一年就掙了40億美元

無論玩家喜歡與否,現在幾乎所有的3A遊戲都有了各種形式的微交易系統,讓發行商能夠掙到比買遊戲還要多得多的錢。動視就對微交易毫不陌生,在《決勝時刻》系列裡,多年以來都有微交易系統的存在。

動視:我們遊戲的微交易,去年一年就掙了40億美元

如果你希望微交易在下一個《決勝時刻》,甚至是《命運》這樣的遊戲中消失的話,這種情況幾乎是不可能發生的。在動視的最新電話財報會議上,動視的執行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超過了40億美元。

“首先,我們的團隊製作了新的內容並且發布,為遊戲社區注入活力,並引來了新的玩家。其次,我們的直播和流媒體服務不斷增長,遊戲社區鼓勵新玩家創作新的內容,服務,功能和活動。第三,將我們現有的遊戲系列擴展到移動設備,這是世界上最大的平台,並創建新的系列IP。第四,在新的和舊的遊戲系列中加入新的營收模式,如電競聯盟和數字廣告。”

“在第一個方面,我們的團隊繼續為《決勝時刻》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等重點遊戲發布新內容,並提供卓越的創新和執行力。這些內容的發布為我們的第二個增長動力,即流媒體運營奠定了堅實的基礎。我們每年通過遊戲內內容可以收獲超過40億美元的淨收入,這代表了我們網絡消費中的絕大部分,但仍然能為我們的所有娛樂產品提供最高的性價比。我們將流媒體運營模式的持續改進,視為我們最大的增長機會之一,有可能產生數十億美元的高利潤增量收入,因為我們為社區提供全年的遊戲內容。”

動視早前承認《天命2》的銷售額並沒有達到預期,於是推動了Bungie發布新內容的速度,以及挖掘微交易的“新機遇”。

動視的最新遊戲《決勝時刻15:黑色行動4》最近因為黑市等級系統備受爭議。開發商Treyarch表示將在下周一修複。

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