COD玩家大部分時間玩對戰 因此決勝時刻15無戰役
Treyarch正式公布了他們的《決勝時刻15:黑色行動4》(Call of Duty Black Ops 4),作為年貨系列,在以往的作品中,都是等到遊戲上市之後,玩家才開始挑毛病,而在今年,這個環節從遊戲公布之後就開始了。
《決勝時刻15:黑色行動4》摘除了單人遊戲模式,全力擴展多人遊戲模式,新增大逃殺模式。畢竟《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》火爆全球,作為曾經多人射擊遊戲領域的王牌,COD系列說不眼紅是不可能的(當然也有報導稱新作大逃殺模式從2017年初就開始開發,也就是在吃雞火爆之前)。
但不管怎麽說,對不少玩家而言,Treyarch的《決勝時刻》發布會總是似乎少了些什麽。而在Treyarch工作室合夥人Dan Bunting接受媒體採訪時表示,他們拋棄單人戰役的原因並不像大家想的那樣。
Bunting在採訪中澄清,一開始在《決勝時刻15:黑色行動4》中就沒打算製作“傳統戰役”。他強調了作為射擊遊戲而言與好友同樂的重要性,表示“我們一直想用不同的方式來講述故事。我們也一直想讚美我們的玩家,特別是讚美你們與好友同樂的遊戲方式”。
然而,記者也提醒Bunting,不管開發商怎麽想,媒體在進行調查的時候,有大量玩家表示“沒戰役,我不買”,那麽Treyarch對這部分玩家怎麽看呢?
“改革總是要遭遇阻力的。我想跟玩家說的是,這些年來Treyarch從沒讓你們失望過。”Bunting表示,“這是一個眾所周知一直在給玩家傳遞讓人愛不釋手的最佳體驗的工作室,特別是‘黑色行動’系列。玩家在玩我們的遊戲時,絕大部分時間都在玩多人遊戲,我們現在就是要針對這一部分發力。”
Treyarch的意思是想讓玩家相信他們,而且還加入了新模式,給多人遊戲中的角色添加了一點背景深度,這是否足以讓玩家忽略單人戰役呢?而且Bunting最後表述的核心意思是,基於他們對於玩家遊戲時間分配的調查,得出了多人遊戲重中之重、單人遊戲可有可無的結論,然而COD系列的單人遊戲戰役本就不具備重複可玩性,單人遊戲流程又短,時間佔比少是必然,但這並不意味著完全不受重視,否則COD歷史上的那些爭議關卡和英雄人物就不會被玩家廣泛討論了,不是嗎?