遊戲資訊
決勝時刻15:黑色行動4 Call of Duty: Black Ops 4
  • 發售: 2018-10-12 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,本作將聚焦三大遊戲模式,多人模式、僵屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

《黑色行動4》從來沒有單人戰役!官方:這是社交體驗

Treyarch工作室主管在近日的採訪中,談到了在《決勝時刻15:黑色行動4》中拋棄傳統意義上的單人戰役的這一決定。David Vonderhaar和Dan Bunting在採訪中,談到了《黑色行動4》自原型設計以來的演變方式,以及Treyarch如何在內部“建立適應文化”。

《黑色行動4》從來沒有單人戰役!官方:這是社交體驗

Bunting表示,不包括傳統戰役的決定,其實是一種適應成功的案例,“遊戲開發最重要的方面,就是能夠適應各種情況,如果你不能誠實面對你現在正在做的事情到底是好是壞,這就是時候做出改變了。不能做到這一點,你就不會適應情況發生變化。你也就不會想要為你的粉絲提供接連不斷的興奮體驗。”

根據Vonderhaar的說法,這不是戰役被砍,而是從最開始就沒有打算做,從一開始,《黑色行動4》就是一種社交體驗。

“開發是一段旅程,”他說。 “我們嘗試了很多不同的想法和很多不同的東西。我們正在製作的遊戲會隨著時間的推移而不斷變化,而這只是整個開發過程中的一部分。我們製作每一款遊戲,在原型製作階段都會發生戲劇性的重大變化。”

“這就是原型設計的目的。你的原型創意中,其中一些效果很好,其中一些效果不佳但你很喜歡。你找到了一個新的想法,又專注於另一個。我們只是跟著樂趣跑而已。”

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