《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式步槍分析
《決勝時刻15:黑色行動4》大逃殺模式中玩家最喜歡使用的就是步槍,步槍也有XKG、KN57、ICR、RFB等等,那麽什麽步槍比較好用呢?今天小編就給大家帶來玩家“魅影貓咪”的大逃殺模式步槍分析,希望能對大家有所幫助。
大逃殺模式步槍分析
先綜述一下bo4的突擊步槍
很多人都說這一代步槍垃圾,不管貼臉打不過雙持野火,遠程架不過機槍狙擊。
這麽說沒錯,但是步槍其實有自己的用法。
步槍的強勢戰鬥場景是15-30米距離的遭遇戰,微衝衰減嚴重,機槍狙擊開鏡慢
我們就不斷製造這種場景
這樣以來步槍玩家需要一直看地圖隊友和敵人的位置,來預判分析目前可能會有敵人的方向。
做機動防禦預架可能來的方向,在機動過程中,每個拐角可能出現敵人的,必須做假設有人的預瞄來彌補TTK的劣勢。
做防禦架點時,必須留好能縮進的掩體,擊殺第一人後迅速卡進掩體用興奮劑配合2次露頭或者換位來完成一打多
總體來說,步槍如果玩的時候不偷懶,多思考,其實並不比無腦野火微衝的差。
打法也更為有趣,總比當個全程只靠肌肉神經反應的**好得多。
目前我心目中當前版本步槍的強度排名
(Hades的性能更接近步槍而非機槍,所以也算進來)
Hades = XKG>KN57>ICR>RFB>R17
XKG幾乎已經是“公認” 的最佳步槍了
其最關鍵一點在於帶了大口徑以後爆頭收益高,射速還快,適合對爆頭率有信心的選手。
在步槍的優勢距離內ttk快到無法比擬,貼臉腰射隨緣爆頭也讓自己偶爾能贏下微衝。
2頭1身在10m內隻用3槍
超過10m也能用1頭3身4槍完成擊殺
配件建議如上圖,射速和大口徑是和ttk相關的,必須上。
槍托2可以換成長槍管增加3槍致死的距離。因為我對近距離爆頭信心不足所以選擇了有利於伸縮一打多的2級槍托。
彈匣類我認為如果貫徹步槍打法一般都沒有必要上。因為不經常有突臉場景,一梭子彈打完一般已經夠1v3了。
要快速1v4你就算彈匣答應,血條答應麽?
KN57的特點有兩個,一個是近戰傷害有40,無視命中部位的4槍死。
ttk只有0.29,雖然和0.20的野火以及0.16的雙持比起來有點差距,但對面其他步槍和機槍已經不虛了
另一個是上了握把後打遠程非常穩,基本槍槍中,配合快瞄節省的0.07秒,中遠距離壓製力不錯
此外kn57相對省配件,打法團隊一點的話可以帶一個RPG用來反載具或者反卡點
要注意的就是kn57的近戰4槍能力只是一個自衛能力,主要還是用來打中距離遊走的,千萬別拿著去和“雙野噴”剛拐角偶遇,真喜歡這麽玩還不如“打不過就加入”
ICR這把槍的特點就一個,穩。
2級握把幾乎是完全不抖的雷射槍,雖說1級握把就已經很穩了,但我們用ICR圖的不就是穩穩的中遠距離效果麽。
同樣非常穩的中距離支援,ICR一槍37和kn57的32,雖然擊殺速度差不多,但是集火效果略優
總體使用體驗和kn57還是比較相似的,等於犧牲近戰自衛,略增強中遠程壓製能力
曾經被一個到處遊走架點的ICR大哥連續幾局架的沒脾氣,可以說是一把靠智商使用的武器。
近戰麽不是先手偷襲就別想了
RFB這把槍被我排的很低,想必是有一些爭議的
這把武器與其說是一把近戰槍一點的步槍,倒不如說是一把兼顧了一點遠程能力的微衝,所以技能搭配和打法也應該是偏向於微衝的。
RFB非常的抖,對於超過20米的人掃射就很難做到連續5-6發命中了
要發揮RFB近戰優勢,最好是採用2級雷射節省開鏡時間,邊腰射邊開鏡(15米外)或者
一直腰射(15米內,一直腰射可以防止開鏡時有兩槍丟失焦點)+左右橫移打
RFB的近戰ttk大約在0.32左右
這麽比起來和近戰ttk0.33並且同樣可以採用2級雷射(或者十字握把)節省開鏡時間,遠程能力依然強勢的hades比起來簡直就是一坨熱x