《超級露營車賽:起點2》取消車內視角遭批評 廠商回應
《超級露營車賽:起點2》執行製作人Clive Moody向媒體透露,Codemasters 競速分布決定取消車內視角是經過反覆斟酌的。
Moody說,前作的反饋數據表明,只有5%的玩家使用了車內視角,而如果使用車內視角則需要佔用許多系統資源,經過權衡利弊以後,他們決定為了大多數玩家的利益,取消車內視角。
“首先必須說明,我們做出的每個決定都很用心,從不隨意。我們非常清楚《超級露營車賽》玩家社群對於本遊戲的熱愛,我們非常希望能夠給每個人都帶來最好的遊戲體驗。”
“我們通過遙測技術獲得了伺服器上的遊戲數據。所以我們知道,只有5%的玩家採用了車內視角。我們當然不想得罪任何粉絲,我們希望做主的遊戲能讓100%的玩家滿意。但電子遊戲的開發總是有得必有失,有時候必須忍痛割愛,放棄5%的車內視角(我們仍然保留了車頂視角和簽保險杠視角),才能使利益最大化。車內視角的高清材質需要大量記憶體和運算,佔用大量系統資源。”
“而取消車內視角就意味著我們的車型,環境和其他上百種物體的預留系統資源變大了。從而使遊戲更加流暢,更加逼真。”
“比如我們可以在汽車模型上使用更高請的材質和更複雜的模型。可以在遊戲自然環境中使用高清材質,添加更多細節。可以使用更多運算資源提升物理效果,使《超級露營車2》的整體體驗得到提升,並將其他系統推向新水準,比如粒子效果和實時光影效果。”
“讓我們決定放棄車內視角最關鍵的一點就是,強弩之末的當代主機。我們對當代主機的硬體性能已經熟悉得不行了,它已經沒有優化的太空了。我們決定使用當代主機的硬體,做出新一代決定性競速作品。因此必須放棄使用率較少的車內視角,騰出系統資源。這是個艱難的決定,但結果是為了大多數玩家的利益。”
“如果仍然有人不信服,我只希望大家可以拭目以待。我們目前的完成度還很低 - 在接下來的一個月中會有許多大家喜聞樂見的消息發布。來歐洲遊戲展親自看看吧”
在《超級露營車賽:起點2》的前瞻影片中,我們發現還有一處被放棄的東西 - 輔助駕駛的難度設定。Codemasters想讓遊戲的操作有一定深度,但又讓人易於上手。8月29日星期六的歐洲遊戲展上將有展出環節和問答環節,所有疑問將屆時得到詳細解答。