遊戲資訊
超級露營車賽:起點2 Race Driver:GRID2
  • 發售: 2013-05-28 (PC)
  • 發行: Codemasters
  • 開發: Codemasters
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
Codemasters今天確認了《超級露營車賽:起點2》的開發計劃,由Codemasters競速遊戲工作室負責開發,預計2013年發售,將推出PC,Xbox和PS3版本。 職業生涯模式中,玩家將在電影級的畫面中與高智能AI競技,體驗緊張刺激的比賽。在《超級露營車賽:起點2》駕駛模塊的基礎上,《超級露營車賽:起點2》將採用全新“真實手感駕駛系統”,讓駕駛的體驗既不失真實,又讓人輕易上手,既不失挑戰性又很有樂趣。遊戲為玩家精心挑選了跨越四十年間五湖四海的車輛 - 美國,歐洲,亞洲 - 從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加利福尼亞,城市街道,高速公路,崎嶇山路,各種場景都在等待玩家的挑戰。

超級露營車賽:起點2 漂移心得 模式說明顯卡測試

《超級露營車賽:起點2》漂移心得,模式說明顯卡測試。 

超級露營車賽:起點2 漂移心得模式說明顯卡測試

---漂移----(賽車遊戲基本通用)

後驅系列車型可以靠後貼邊直接飄逸通過,後驅是最簡單的漂移車輛,只需要按時速控制好入彎點就可以了,缺點是漂移後會喪失部分速度,並且會造成一定的轉向困難。

四驅類建議利用減速過彎,四驅的車輛不容易判斷前後輪的速度差,不熟練的話容易造成側滑,過彎後同樣會造成速度小部分喪失,但是加速性能可以彌補這一缺點,並且沒有轉向困難的缺點。

前驅直接甩尾過去即可,務必放開加速,輕點刹車,過彎後速度喪失最少,轉向容易把握,唯一的缺點就是甩尾的角度容易過大。

上下坡也是有區別的,下坡一般入彎角度比較大,不熟悉車輛操作的話,建議在下坡漂移之前略微減速。

上坡反之

入彎角度:後驅入彎角度最大,需要在入彎之前根據速度和車輛性能調整車輛的位置。

四驅車輛無此要求。

前驅為了爭取最大的距離比,緊貼賽道進行甩尾是最好的。

速度差的控制根據賽道彎度進行微調即可,因為每個人的設定不同,以上的內容無法一一細說,還待玩家自己熟悉。

----模式----

普通系列賽:競速飄逸比拚車輛性能為主,多利用賽道優勢

計時賽(時間挑戰賽):規定時間內完成跑道圈數,同樣是需要技巧和技術

挑戰賽:指定時間內使用限定車輛跑完整個比賽,要求較為苛刻

廣告賽(超車賽):比賽時間內超越對手獲得更高的分數,避免任何碰撞疊加分數會更高

對峙賽(對決賽):比對手優先完成整場比賽,拿下第一名即可

淘汰賽:在時間內保持領先,對手會逐一被淘汰保持第一名到指定時間

其他各個模式基本大同小異,只需要在規定的時間拿到第一或者前三,又或者是保持著第一名

----評測----

AMD與遊戲廠商的合作越發深入,很多最新大作都針對A卡做了優化支持,以《古墓奇兵9》為代表的遊戲都讓A卡玩家爽翻了天。現在,Codemaster的新款賽車遊戲《超級露營車賽:起點2》也於5月31日正式發布,它同樣是A卡陣營的,隸屬於AMD的GamingEvolved遊戲計劃,並會根據Never Settle與顯卡捆綁銷售。

該作基於Codemasters自己的EGO引擎開發,支持DX11,全局光照等特性也出現在同門師兄《塵埃:決戰》中,而且很多地方都使用了DirectCompute,所以通用計算性能更好的AMD GCN架構更加如魚得水。

在之前PCGH的Demo測試中,平台使用的是Windows 7 SP1 64-bit系統,顯卡驅動則為Catalyst 13.5 Beta 2。測試時使用遊戲畫質特效調至最高,選用4XMSAA抗鋸齒,分辨率則有1920*1080和2560*1600兩種。

這次《Grid 2》已經加入到AMD陣營,並且已經確定是Never Settle的捆綁遊戲之一,因此其偏向於AMD顯卡這一點倒也是意料之中。

不過由於遊戲對顯卡的DirectCompute有一定的要求,GCN架構的AMD顯卡明顯更適合這款遊戲。


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