遊戲資訊
超級露營車賽:起點2 Race Driver:GRID2
  • 發售: 2013-05-28 (PC)
  • 發行: Codemasters
  • 開發: Codemasters
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
Codemasters今天確認了《超級露營車賽:起點2》的開發計劃,由Codemasters競速遊戲工作室負責開發,預計2013年發售,將推出PC,Xbox和PS3版本。 職業生涯模式中,玩家將在電影級的畫面中與高智能AI競技,體驗緊張刺激的比賽。在《超級露營車賽:起點2》駕駛模塊的基礎上,《超級露營車賽:起點2》將採用全新“真實手感駕駛系統”,讓駕駛的體驗既不失真實,又讓人輕易上手,既不失挑戰性又很有樂趣。遊戲為玩家精心挑選了跨越四十年間五湖四海的車輛 - 美國,歐洲,亞洲 - 從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加利福尼亞,城市街道,高速公路,崎嶇山路,各種場景都在等待玩家的挑戰。

超級露營車賽:起點2 詳細評測 不刹車影片演示

《超級露營車賽:起點2》詳細評測,不刹車影片演示。

起點2出了呢也是第一時間下載下來,快船還是很厚道的,30分鐘下完,打上XX補丁。進遊戲後看見的是跟一代很相近的界面。

進入生涯模式後,可以簡單的定製一下車輛顏色啊,輪轂樣式之類的

欣賞車輛模式是自動控制攝影機

細節方面來看,起點2的車體建模不算太精致,截圖中我的抗鋸齒沒了不知道為什麽,我開的是4倍抗鋸齒,車門接縫,引擎蓋縫隙還是感覺到明顯的精度不足,但是也算夠看。車燈的建模實在是有些失水準,沒有感覺到玻璃亮晶晶的反射以及塑料的通透,尾燈哪裡感覺就像一張貼圖。

對比起主機板的GT5還有FZ4能夠明顯感覺到模型不夠精致,在PC平台上來說,對比起極品也是不佔上風。

光暈的處理感覺還是可以的,但是環境光遮蔽依然沒有很好的發揮作用,陽光從後方射入車身側面的進氣口那裡對比度應該更高些,陰影的感覺完全沒有,輪轂輪輻對於內框的小幅度陰影也並未看到。

細節方面或許我有些太苛刻,但是PC平台是否應該給予畫面更高的優先級支持呢?畢竟PC機能還是遠遠大於主機的,為了主機閹割掉車內視角已經夠蛋疼的了,那麽是不是應該給予畫面更多的優化,比如高清晰紋理材質以及更強大的光線計算。讓PC玩家有一種不是玩主機移植作品的感覺,睡狗,老滾都有高清晰材質補丁,也許你覺得對於一款賽車遊戲不需要那麽講究,那麽我也無話可說了。

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