超級露營車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比
《超級露營車賽:起點2》畫面設定說明,特效等級對比,大量遊戲截圖。
昨天看到三個預購優惠都解鎖了,就買了。今天掛上VPN解鎖。這次的遊戲風格屬於CODEMASTER的遊戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D界面。畫面整體中規中矩,並沒有什麽非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)
首先看一下遊戲的設定界面,遊戲的生涯模式一開始就是慣例的一場比賽,所以只能在比賽中調整設定。
遊戲的畫面設定分為兩部分,一個是分辨率抗鋸齒,一個是特效等級。
RESOLUTION:分辨率
FULLSCREEN:是否全屏遊戲
MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規的MSAA之外這次增加了一個名為CMAA的模式,個人認為是類似FXAA,SMAA的後處理抗鋸齒類型)
ASPECT RATIO:拉伸比例
REFRESH RATE:刷新率
VSYNC:垂直同步
GAMMA:亮度(默認0.8)
這次的GRID2獲得了intel的讚助,所以在遊戲特效中有兩項只有intel HD顯示芯片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無從測試了,希望有使用INTEL HD顯示芯片的同學參與測試。
NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。
SHADOWS:陰影品質,控制陰影分辨率級軟陰影。
ADVANCED FOG:高級霧化效果,影響遠景品質
PARTICLES:粒子效果
CROWD:圍觀群眾
CLOTH:布料效果
AMBIENT OCCLUTION:環境遮蔽
SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個不太好翻譯。柔和環境遮蔽???
GROUND COVER:地面覆蓋,應該是和輪胎印記,等其他地面效果有關
VEHICLE DETAILS:車輛細節,控制車輛的一些西部環節,比如車手
TREES:植被
OBJECTS:物體,控制場景內細節物體的模型品質。
VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射品質,環境在車體表面的反射等級
WATER:水體
POST PROCESS:後處理,動態模糊,景深之類特效
ADVANCED LIGHTING:高級光照,應該是本作對應direct compute增加的一個光照效果,具體效果差異我分不出。。。
GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其實效果差別我也分不出來。。。
ADVANCED BLENDING(INTEL):高級混合,只有intel HD顯示芯片才能開啟
SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示芯片才能使用
原始默認畫面(HIGH)
最高設定(除intel only特效外)