遊戲資訊
超級露營車賽:起點2 Race Driver:GRID2
  • 發售: 2013-05-28 (PC)
  • 發行: Codemasters
  • 開發: Codemasters
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
Codemasters今天確認了《超級露營車賽:起點2》的開發計劃,由Codemasters競速遊戲工作室負責開發,預計2013年發售,將推出PC,Xbox和PS3版本。 職業生涯模式中,玩家將在電影級的畫面中與高智能AI競技,體驗緊張刺激的比賽。在《超級露營車賽:起點2》駕駛模塊的基礎上,《超級露營車賽:起點2》將採用全新“真實手感駕駛系統”,讓駕駛的體驗既不失真實,又讓人輕易上手,既不失挑戰性又很有樂趣。遊戲為玩家精心挑選了跨越四十年間五湖四海的車輛 - 美國,歐洲,亞洲 - 從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加利福尼亞,城市街道,高速公路,崎嶇山路,各種場景都在等待玩家的挑戰。

超級露營車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比

《超級露營車賽:起點2》畫面設定說明,特效等級對比,大量遊戲截圖。

昨天看到三個預購優惠都解鎖了,就買了。今天掛上VPN解鎖。這次的遊戲風格屬於CODEMASTER的遊戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D界面。畫面整體中規中矩,並沒有什麽非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)

首先看一下遊戲的設定界面,遊戲的生涯模式一開始就是慣例的一場比賽,所以只能在比賽中調整設定。

超級露營車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比

遊戲的畫面設定分為兩部分,一個是分辨率抗鋸齒,一個是特效等級。

RESOLUTION:分辨率

FULLSCREEN:是否全屏遊戲

MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規的MSAA之外這次增加了一個名為CMAA的模式,個人認為是類似FXAA,SMAA的後處理抗鋸齒類型)

ASPECT RATIO:拉伸比例

REFRESH RATE:刷新率

VSYNC:垂直同步

GAMMA:亮度(默認0.8)

這次的GRID2獲得了intel的讚助,所以在遊戲特效中有兩項只有intel HD顯示芯片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無從測試了,希望有使用INTEL HD顯示芯片的同學參與測試。

NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。

SHADOWS:陰影品質,控制陰影分辨率級軟陰影。

ADVANCED FOG:高級霧化效果,影響遠景品質

PARTICLES:粒子效果

CROWD:圍觀群眾

CLOTH:布料效果

AMBIENT OCCLUTION:環境遮蔽

SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個不太好翻譯。柔和環境遮蔽???

GROUND COVER:地面覆蓋,應該是和輪胎印記,等其他地面效果有關

VEHICLE DETAILS:車輛細節,控制車輛的一些西部環節,比如車手

TREES:植被

OBJECTS:物體,控制場景內細節物體的模型品質。

VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射品質,環境在車體表面的反射等級

WATER:水體

POST PROCESS:後處理,動態模糊,景深之類特效

ADVANCED LIGHTING:高級光照,應該是本作對應direct compute增加的一個光照效果,具體效果差異我分不出。。。

GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其實效果差別我也分不出來。。。

ADVANCED BLENDING(INTEL):高級混合,只有intel HD顯示芯片才能開啟

SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示芯片才能使用

原始默認畫面(HIGH)

最高設定(除intel only特效外)

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