遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市:天際線 路線規劃設計玩法圖文解析 堵車怎麽辦

城市:天際線 路線規劃設計玩法圖文解析 堵車怎麽辦

我可以給大家說,放心吧,我盯著螢幕2個小時,換了N種設計方法得出的結論:路線根本就沒BUG,他們的算法和想法就是沒有加特效的!

問題1:為什麽有另外一條道他們不走?

答:如果是三叉路線。他們從左邊過來這路的就走左邊道直到下一個路口,右邊過來的就走右邊道直到下一個路口,當然需要按照交通規則不拐道的情況走,當有2條路線都可以去,並只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他們會每隔一段時間時間切換車道,裝著我們是會分道走的有智力的AI的現象!

以上就是窄道情況。

那如果有3通道呢?那就是我開始說的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右邊的電腦會按照他們來的方向而扎堆,保證不會亂跑!實現了真正的分流!左邊來的在左邊,右邊來的在右邊,極力避免碰撞也是醉了!

問題2:MAX車道是6道,那怎麽才能把6通道都用上呢!?

答案是他需要我們最不會想要起的十字路口!!!例如要經十字路口去上方左邊來的車去4號車道,中間的車去5號車道,右邊來的車去6號車道,真正的分流,絕對不要懷疑AI的智力。

問題3:那到底是什麽導致了最終的堵塞一條超級長隆而又不走旁邊的路線?

答:既然車不切道,那麽如果你某道來的車量比其他道來的多(一定要注意這點),而切入的時候是有分叉口的!(十字路口轉過來的,車道會被固定)那麽BUG就來了,由於其他兩道供其他轉入的車輛行走,那麽這車道就是他們唯一可走的選項,他們就自然扎堆了!

最後,給大家一個優秀的解決方案,那就是千萬別有燈口!所有的交叉點必須用環路代替,別看環路只有2道,不用等才是神器!連接的四條道換來往各兩路線即可開心遊戲,後期可能看著滿地都是車跑來跑去,不過他們是木有停下來的難道還不夠嗎?這方案省錢實用,親測有效!


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