《城市:天際線》新手指南
玩家可以在《城市:天際線》中自由的建造自己的城市,但是一座城市的建立需要考慮方方面面,不是那麽容易的。下邊就給大家帶來城市:天際線新手快速上手指南,方便新玩家快速上手,擁有自己的城市。
新手指南
一、官中
1、天際線更新了官中,相對於之前的第三方漢化字體和大小有所調整,更適合資訊獲取,不那麽費眼睛。
二、新手開始之旅
真·新手(一次都還沒玩過的玩家)不要一開始就想著建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移動區域,Q、E調節視角,修路,各種不同的區,如何劃分區域,資訊面板有什麽用,如何貸款,汙染型建築建在哪,等等等等,這些大概會廢2~3個檔,等一切熟悉之後,開一個新檔,開始自己的城市建設之旅。
三、開始畫格子吧
新手首推還是畫格子檔,即以各種等寬不等長的格子構建一切。
3.1、開局7W,一進去就暫停,用7w在高速上線延伸出兩條單行道和1~2個小環島(善用彎路功能,環島大概1格左右)。
3.2、規劃好住宿區,商業區,工業區,建議住宿區可以放在單行道分割後的一邊,大概6~7個大格子,工業區和商業區放在另一邊,大概6~7個大格子。因為發展在第一塊小地圖建完(需要買第二塊地的時候)之前,商+工大約=住。
3.3、建好一個水站,抽水站,為了省錢挨得近一些沒關係,注意上下遊就好;建好風力發電機,直接建在工業區附近,拉一條電線穿過馬路連到住宿區。一般而言即便開局艱難點,還是推薦風力發電,因為沒有汙染,後期鏟除方便
3.4、 開始塗顏色點區,工業區點1~2大格(以你畫的格子而言),這時商業區點1格,因為低級所以可以直接在工業區裡穿插發展,影響很小。點1~2格住宿區,盡量和工業區平行,這樣這不用多拉電線
3.5、這時能剩個幾百塊就不錯了,如果錢花光了事兒還沒辦完……我推薦你新開一個檔。
3.6、如果在7W以內辦完了,開始3倍速發展,你會有一段時間財政赤字,資產為負什麽也做不了,這期間能做的就是看柱狀圖,哪一個區缺就在哪一個區塗一個顏色。直到人口慢慢搬進,開始盈利。
3.7. 這只是我自己摸索出來的最快開局,就是要求在遊戲開始之前用所以錢規劃好400~1000人左右的生活,缺點是7w塊必須把事情辦完,優點是慢慢的絕對會在城市死前盈利。
3.8、從第一步開始點格子起(即分配住宿商業工業區),就不要按自己的想法建設,時刻注意需求柱形圖,哪個需求高再建哪個。
3.9、當然你要開著遊戲正常速度慢慢發展那都是隨便啦。
四、初期服務設施
開始盈利了,這個時候如果可以的話你可以去申請第一筆貸款,然後開始修建各種服務設施。
4.1、修建服務設施一定要注意看資源資訊面板
4.2、垃圾場[必修]:修建在工業區,必要時可以提高垃圾預算,會有更多垃圾車出行,根據垃圾生產數量建造,保證在綠條值附近(即回收垃圾出於盈余狀態)
4.3、墓地[必修]:墓地修建在居民區裡面,居民會很高興,提高地價,增加幸福度。
4.4、點上“節約用電”的政策
4.5、新的抽水機,水站,風力發電機[必修]
4.6、警察局、消防局、醫院[不必修]:視情況而定,居民開始抱怨的時候再修也不遲。
4.7、學校[不修]:前期太多學校會提高居民的文化水準,然後工廠就招不到人了(他們只要低學歷或者沒學歷的人)
4.8. 交通工具[不修]:因為沒錢
五、畫,畫,畫,畫區域
這個時候有兩樣東西可以開始使用了,一是城市資訊面板上的“資源”,二是塗區域的功能開放。
5.1、推薦在“資源”開放一開始就觀察工業區附近的資源,林業牧業為主,石油礦業都行,空出區域來為此刻發展。
5.2、林業牧業的優點是沒有汙染,可再生,石油礦業的優點是賺錢多,缺點是不能再生。
5.3、用塗抹工具塗為區域,點相應的工業發展方式,將格子點為工業區,然後就能自己發展了。
六、再一些小細節
這時候就差不多可以自己發展了,城市一般都處於盈利狀態,有需要時貸款不要猶豫。
6.1、時刻注意垃圾場和墓地,墓地可以隨便放,垃圾場不到萬不得已不要建在居民區內或附近。
6.2、有余錢的時候可以建設警察局、消防局、醫院。
6.3、在住宿區工業區塞一些公園
6.4、在高級住宿區和高級商業區開放的時候可以著手建立學校(不然沒工人)
6.5、能這麽一帆風順的發展到1W人左右,把第一塊地差不多佔滿。
1W人左右的城市
七、1w人以上規劃
能有規劃的發展到1W人,基本操作都差不多掌握了。後續發展就是重複、補充、重複。
7.1。 電力:電永遠是城市發展的關鍵,由於之前推薦了風力發電機,所以開支也挺大。地上風力發電機一般是0~8伏,建設的時候不必局限於8伏(有這地兒最好),6、7伏就是可以接受的建設;離岸風力發電機開放後,價錢貴一倍,發電會多出1/3,中期最好建離岸發電機。不推薦建大壩,大壩後水量有變化,不了解的話很可能造成城市被飛漲起來的水給淹了(血的教訓QAQ),如果你懂水利這方面的話當然可以自己嘗試選擇。
7.2。水:水是比較好獲取的資源直接建抽水機,水站就行,注意連接水管,如果不是下雪地圖就不需要建暖氣。
7.3、高級商業區解鎖後可以開始著手設計旅遊/娛樂區域,過程和設計林牧業一樣。
7.4、即便高級住宿區解鎖,不要一味的建,適當搭配低級住宿區,對緩解後期的老年化很有幫助。
7.5、辦公區解鎖後確保現金流能支持建一所大學,除了新地圖(捨不得放棄)的特殊工業(林/牧/石油/礦),柱形圖顯示需求的時候都建辦公區
7.6、辦公區慢慢發展的時間裡可以開始大量的建中小學,建在住宿區可以提高很多幸福度,采取鼓勵讀書的政策,提高教育預算。
7.7、屍體焚化爐和垃圾焚化爐的建造。
7.8、警察局、消防局、醫院總部可以覆蓋比較大的區域。
7.9、確保收入後再選擇建設太陽能發電廠乃至核電廠。
7W人
八、交通
交通
8.1、注意交通流量資訊,主要更新路線或開辟新路線。
8.2、公車:最簡單,運客量高,推薦,設立一個公交總站,然後在不同的地方連路線,可以適當提高公交預算。
8.3、地鐵:操作簡單,運客量高,推薦,建地鐵站,畫隧道,然後連路線。
8.4、電車:操作複雜,因為要在地上跑,可能要改路,運客量中,一般推薦,設立總站,修電車路或將普通馬路更新為電車道+行車道二合一,連路線。
8.5、火車:操作複雜,運客量中,重要推薦,後期興建辦公區,乃至將汙染工業區改建辦公區,同時商業區又在增加的情況下,需要火車保證商品的供應。
8.6、飛機:操作簡單,運客量中下,一般推薦,建個飛機場,注意連接路線就行。
8.7. 碼頭:操作簡單,運客量中,推薦,人口和貨物的另一個進出口。
交通圖
9.下雪dlc
下雪dlc操作差不多,半斤八兩,除了一些特殊的點。
9.1. 下雪地圖的發展要稍稍慢一些,因為前期需要大量的錢來修發電設施保證降溫時候的供給。
9.2. 前期除了垃圾場還有堆雪場的修建。
9.3. 後期要花大量的錢來修建暖氣。