遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市:天際線 初始試玩感想體會 城市天際線好玩嗎

城市:天際線 初始試玩感想體會 城市天際線好玩嗎

玩了5個小時,小總結一下《城市:天際線》:

畫面肯定比不上模擬城市5了,畢竟團隊規模擺在那裡。有人說模擬城市5更有都市氛圍,確實是這樣。不過造成這種差別的原因其實是發展速度,個人感覺模擬城市5裡面城市的發展速度明顯高於天際線,所以高樓大廈出的特別快。從氛圍上來說,模擬城市5更像大都會,天際線更類似中小城鎮。不過他倆的地圖規模卻正好反過來,模擬城市5的地圖跟村似的。

其實,出過國的人會覺得天際線更類似國外的城市。類似紐約舊金山東京倫敦之類的超級大城市在西方國家裡面並不多,大部分城市其實更類似天際線的感覺。

我現在在愛丁堡留學,這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。愛丁堡市中心王子街還有火車站這部分從18XX年就基本沒怎麽變過。你問我為啥知道?愛丁堡美術館有一幅18XX年的畫,和現在比起來沒啥區別。所以說,其實天際線才是更接近西方大部分城市的設計。

遊戲名字叫做《城市:天際線》而不是《都市:天際線》我想就是這個原因。團隊應該是想要表現出城市的感覺,就像是在城市運輸裡面表現的,那個遊戲中就沒什麽繁華大城市。

城市和都市在英文和中文中都是不同的意思,所以我個人是反對遊戲名稱翻譯為《都市:天際線》的,因為原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻電影《大都會》的原名也是metropolis,這是有明顯區別的。

玩兒過城市運輸2的話,你就會發現衛星城和城市圈的概念在遊戲中體現的很明顯。雖然我個人並不是很喜歡城市運輸2,但是那個確實比較接近於現代歐洲城市發展規則。衛星城和城市圈的概念在國內幾乎沒有,國內的城市就是在各種拓展外圍。

而在這邊,坐火車上下班的人都不少。愛丁堡市區裡就有好幾個火車站,可實際上這座城市並不是很大。那些火車站的存在意義,當然就是為了非長途的軌道交通做月台了。從愛丁堡到斯特靈一個多小時的車程,那列火車看上去和地鐵幾乎沒區別,和國內那種火車的感覺差別太大了。

遊戲中的交通設定比模擬城市5好太多。不止多了單行線,公車和各種軌道交通的設計也是需要自己來的。這種融合了一部分城市運輸的設計,對緩解城市交通壓力起到了很顯著的作用。模擬城市5的那個坑爹馬路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………

MOD很多,這是天際線的一大優勢。玩家可以自己設計各種東西就已經可以讓遊戲的樂趣提升不少了。而且設計新物件的方法還比較簡單,這比模擬城市5要好。

操作上,我個人認為還是不夠好。尤其是需要旋轉某個物件來擺放的時候,特別是轉盤,按住右鍵拖拽這個動作好蛋疼……

畫面雖然不夠好,但是我完全不知道為啥,我玩兒的時候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M雖然是DDR3但是也是4G大顯存啊,記憶體也有8G,不知道為啥完全卡翔,必須全關特效然後調成900P才流暢……這還真是……難道說沒調用獨立顯卡嘛?


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