遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

在《城市:天際線》中,建造是相當重要的遊戲玩法,無數玩家為了建造出自己滿意的作品而殫精竭力。“夕林櫻花”為大家介紹了《城市:天際線》作品活體化建造的方法,讓你打造出美觀的建築。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹:

作品活體化建造

首先解釋一下何謂活體化活體化就是說讓造景作品看起來更生動、有趣、更讓人感到真實。如果你總是覺得自己造出來的作品不夠真實、沒有生命、不夠細致,看上去只是一堆石屎森林和無生命的道路的話,參考一下以下內容,或許能獲得一些啟發。

1,細化作品裡的功能設施

2,給你的作品引入文化背景

3,以場景帶動作品

1,細化作品裡的功能設施與區域

在進行作品規劃時候,許多玩家會將自己的作品劃分為居住區商業區工業區機場港口這樣籠統的規劃,或是僅僅以遊戲內已有的功能設施(如消防局、醫院、警察局等)作為作品的一部分。在實際操作中,這樣的作品往往會變成單純的堆樓與畫路網,看上去作品裡哪裡都一個樣。對於學院派的規劃玩法來說,這種操作其實沒有太大問題。但是,對於進階造景玩家來說,這樣是明顯不夠的。

因此,對於這個現象,我建議玩家可以細化思考作品內的功能設施,不必拘泥於遊戲已有的設施。比方說,我們可以思考,一座成熟的大城市,應當有市政府、宗教場所、街市、商業街、圖書館、博物館、建築工地、佔地大的大學、市民服務中心、旅遊集散中心、客運站等,根據實際作品設定,還可以有古城區、新城區、貧民窟、富人區。創作中國傳統城市,會有府衙、舞榭歌台、花園、演兵場、寺廟、市場,等等。不同風格的作品,會有不同的功能設施。即便遊戲內沒有這方面的建築,你也可以通過細化建築周邊賦予其你想要的功能。比如遊戲裡沒有政府大樓的概念,但是作為玩家,完全可以自行建造一棟樓,在作品背景中設置其政府大樓的功能,而不要被遊戲羈絆了思維。多給作品設置並細化功能設施,是一個在宏觀上有效活體化作品的手段。

同時,在同一個功能設施和區域內,還可以進一步細化。比如,步行街上會有許多的廣告牌、美化設施、移動廁所等;道路上會有攝影頭、指示牌等。多思考並設置這些小部件,可以讓作品內容更豐富。

2,給你的作品引入文化背景

有些玩家開過好多個存檔,但是每次開檔造出來的效果都大同小異,都是類似的風格,玩著玩著就不想玩了;又或是類似上一條提到的情況,單純地堆樓和畫網。在這裡,我建議玩家可以給作品引入文化背景。文化背景可以有很多種類型,這裡提供一種方案:

Q1:作品時代是?

Q2:作品反映的地域是哪裡?

Q3:它可能涉及到、可參考的歷史內容有?

Q4:由歷史背景引入的設施有?

比如本人的作品小溪地(Sanhiti)中,我引入的背景是假定其位於法國以南的地中海上的島嶼,自古以來是兵家兵爭之地。其可能包含法蘭西、意大利與伊比利亞的特色。除此之外,我還給它賦予了一段二戰歷史在二戰時候,這座小島被意大利攻佔,戰爭期間喪生了許多居民。戰爭過後,島上的居民建設了一座二戰紀念堂與紀念墓地。

運用這種方法,可以讓你的作品更有故事,也更生動,更貼近我們的生活,而不再是死死的建築。

3,以場景帶動作品

在建造作品的時候,不妨思考一下,這個作品可以存在哪些相對細小的場景。比如說展覽會、軍演、航展等,或是更細小的以個體為主的婚禮、掃墓、車禍等場景。一個優秀的生靈活現的作品,一般離不開塑造相對細微的場景。

比如在禹郡中,本人以“禹郡八景”作為場景引入,每一景都是有其各自的特色。除了“八景”之外,我也不斷思考古代中國城市可能出現的場景,加入了演兵場練兵、舞榭歌台表演、竹林練武、掃墓、遊船觀賞等場景,從而避免了機械堆樓的後果,同時也讓作品更加真實可信。

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

《城市:天際線》作品活體化建造方法介紹

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