遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市:天際線 STEAM正版安裝及上手指南 新手怎麽玩

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一、模擬城建 -- 來自勇氣與智慧的洗禮。

真正的市長敢於承擔破產的風險,會破產但不會畏懼破產。破產之前有所預感,破產之後查證原因。

真正的市長勇於挑戰規劃的極限,會暴政但不會濫用暴政。暴政之前經過思考,暴政過後帶來複興。

真正的市長善於思考問題的原因,會思考但不會不懂變通。思考之前發現問題,嘗試過後解決問題。

這就是simcity,這才是模擬城建類遊戲。城建的美妙不在於結果,而在於過程。

從觀察中發現問題,通過綿長而艱難的思索與嘗試,一次又一次迷茫而痛苦的失敗,最終憑借自己的努力解決了問題的巨大成就感與征服感。

那種源自靈魂機甲狂潮的喜悅與滿足,不是盲目瀏覽攻略影片,無腦伸手拿張嘴問的偽玩家所能夠理解的。

沒有作弊,沒有作弊,也沒有修改器。沒有攻略,沒有影片,更沒有高手教學。

只需要你自己就夠了。


二、遊戲的下載與須知。

【正版遊戲】Steam上預定普通數字版30刀,數位豪華版40刀。

區別是豪華版多附送5個地標:

自由女神像 埃菲爾鐵塔 勃蘭登堡門 凱旋門 大中央車站。

以及遊戲原聲大碟,建築概念手繪圖,建築背景故事等。

主要物品只有五地標,鹵煮入的是豪華版。

【破解版】3DM均有下載,目前3DM2.5的漢化還可以。

破解版集成漢化補丁後大概1G左右

因老黃與農企大姨媽來了,好像未收錄該遊戲。

所以很多小夥伴進入遊戲後,遊戲默認調用集成顯卡,如有遊戲極度卡頓的現象,請手動設定調用獨立顯卡。


三、遊戲對比淺談。

較於特卡城市XXXXXXXL,模擬城市4,模擬小區2013等遊戲。幾款模擬遊戲各有千秋。

【特卡城市】,沒什麽可形容的,我想不通這款遊戲設計者在遊戲立意之初想把他做成一個什麽樣的遊戲,以及他什麽今年馬甲都不換,加個“X”又來坑錢。明年是不是要再來個特卡城市XXXL或者XXXXL什麽的?

從遊戲設計上,很多細節可圈可點,但從誠意上來看,提及這款遊戲純粹是湊數。

【模擬城市4】,地圖較大,巨集觀整體更棒,mod很多,誠意之作。

即使以今天的眼光來看,仍然是一款值得一玩的模擬城建類遊戲。

【模擬小區2013】(模擬城市5),褒貶不一,地圖太小,但很精致,非常精致。

細節處理很好,因銷量問題與線上嘗試的失敗,最終開發商Maxis也被節操大廠EA解散了。

缺乏後續的優化,BUG的修複,大型資料片與DLC。後因地圖過小被玩家戲稱為模擬小區。

但老實說,該遊戲地圖擴大到模上述遊戲或 “城市:天際線” 這個級別,能流暢運行的電腦可真不多。

【城市:天際線】模擬城建類遊戲的集大成者,你能從中看到前面提到的所有作品的影子。

但該遊戲又有其獨特的韻味在裡面。

遊戲整體並不偏向未來化,或者國際化的大都會。而是更偏向於真實的西方城市的風格。包括交通上也 是如此。

遊戲節奏偏慢,但地圖非常大。地圖和模型編輯器很強大,自帶建築模型較少,但細節很棒。

目前來看,缺少一些動態的災難以及互動性的事件,偶爾海邊漲潮被淹幾個房子是遠遠不夠的。


四、遊戲的一點心得建議。

一切圍繞:讓城市有序的朝向健康的方向發展。

具體施政策略是:盡可能不要多花一分錢,該花的錢更不要心疼一分錢。

舉個例子,前期水電汙放下之後,根據你的耗電量和供水,汙水處理壓力,來調控對應的預算。(盡量別把預算壓的太低,否則可能會有些其他問題)

如果供電與供水過剩,那麽下調部分預算,節余出來的金錢投入到你該花的地方。

同樣的思路在架設輸電線,地下供水系統等等一樣適用。

活用政令,選擇你需要的政令,考慮一下你是否需要在這個時候采取這項政令,權衡利弊,考慮一下花錢在其他方法上,哪種會比較省錢。

人口是解鎖新建築,新政令的指標。但不要盲目提升人口,考慮一下就業與其他問題!

供水供電系統接下來要提升該怎麽提升?多擺還是提升預算?擺的話思考下該擺什麽?

人口與就業的關係一定要仔細調整與觀察,高密度住宅替換掉低密度注意節奏,不要盲目全都拆掉,留意你的稅收面板!

不要過於急切的買地,也不要過於急切的思考跨地域開新城或者聯通。建立一個穩定的收入來源才是根本。

貸款就意味著你肯定是虧錢的!還貸款的利率在那裡擺著,所以貸款要有目的的去貸款,這筆貸款能否加速你的城市發展速度,還是單純的為了貸款而貸款?

有目的的貸款會讓你事半功倍,無腦的貸款會讓你看著赤字崩潰,進而破產。

永遠記得摸索的過程與思考的過程才是有趣的,實在解決不了,達到你崩潰的邊緣了再去谘詢下他人吧。

這是享受遊戲,收獲樂趣。而不是重新走一遍別人的老路。這才是模擬城建遊戲的玩法。


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