遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

交通是《城市:天際線》中最難解決的問題,到遊戲後期的時候居民用電用水、娛樂設施、工作機會等都是能夠解決的,唯獨只有交通擁堵是最難克服的,有時候堵車能從小人上班堵到下班,主乾道上一片紅。對於這個問題網友“爾雅”給出了一種解決方案,從城市區塊規劃以及路線選擇入手。

城市規劃布局與交通疏通防堵總結:

一、規劃布局

無非有幾種:格子黨,美觀黨和任性黨。 其實非高密地區的交通都不是太大問題,而且美觀黨和任性黨在市中心最密集地區大多還是要使用格子布局,所以我們隻討論格子高密度布局。(當然,格子布局也是能建設地很真實很漂亮的,只要格子的縱橫多變化一下方向,產生不同的格子區域,效果也是很不錯的)

格子布局也有幾種:

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

1、上面這種田字形,2、下面兩種長條型布局

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

首先我們看第一種長條型布局,雖然增加了土地利用率,但是有著一個巨大的問題,增加了連接主乾道的出口數目,也就是增加了主乾道上紅綠燈的數目,嚴重影響主乾道通過率,產生了潛在交通隱患。

而第二種長條型布局,把車流先匯到橙色支線再集中匯入主線,符合動脈血管路網這種基本的布局規劃思想,減少了所需紅綠燈數目,提升了路線通過量。

再看田字形布局,看起來這種布局可能很差,但是實際上卻是一個不錯的布局,雖然他增加了路口數,降低了通過量,但是它具有前兩者都沒有的最短的出入路徑,非常適合安置公共建築。在一個以第二種長條布局為主的城市區零星散布幾個田字型布局能有效解決公共車輛繞行過遠的問題。這是一種很優秀的輔助布局。

但是我們也看到了一些問題。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

即使我一直使用低密度住宅與商業區,仍能發現在主路的一些十字路口產生了些微擁堵。而這些住宅每棟僅住有1個家庭,若是變成能住100-200家庭的高密,這個路口不可能處理這樣大的流量。(使用了真實人口MOD)

而要解決這個問題我們必須清楚什麽造成了擁堵。

擁堵一般由3種原因造成,

1,紅綠燈,這裡就是紅綠燈造成的擁堵;

2,路線變窄,一個8車道100限速的高速突然編入2車道20限速的支線當然會造成擁堵。這一個基本上是80%擁堵的原因,當你看到一條路堵了,不要去擴建路線,而是去看看前面有沒有路線變窄。一個通往工業區的快速路卻只有一條下行匝道就是這樣的例子(如下圖)

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

雖然高速沒有終結,看上去不符合路線變窄原則,但是實際上,大部分高速上的車都是來工業區的,因此相當於3車道匯入1車道,就造成了擁堵。(當然這個示意圖也有匝道直連十字路口造成的紅綠燈擁堵問題)

3、 車輛變道交叉造成的減速和擁堵。

典型例子就是高速先出入口太近(先入後出,如果是先出後入沒有太大問題)

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

這種情況進出車輛路線衝突,會互相等待變道,在高交通流量時產生擁堵。

另一種就是簡單的變道擁堵,就是一個簡單的高速出口,內線車需要變道到外線駛出高速,而由於高速車流量實在過大,導致這種簡單的變道也產生了擁堵。這種情況非常罕見,解決方法可以用TMPE規定每個變道點只能向外向內變一個道,提升變道時速提升通過量,如果這樣還堵,還可以採用高速出入口緩衝區的設計,實在不行就只有建設新高速分流了。

現在我們知道了擁堵的產生原因,我們來解決擁堵。

在我們之前的規劃中紅綠燈擁堵是主要擁堵原因,我們要設計一種布局,盡量少使用紅綠燈。(當然取消紅綠燈MOD這個太不真實,不能使用這種方法,而且取消了紅綠燈行人隨意亂穿十字路口也會減緩流量)

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

上圖這種布局全部使用單行道,全區域沒有紅綠燈,沒有交叉點,大大緩解了交通壓力,而且主乾道的利用率非常大,主乾道本身也可以使用高速代替,也能快速地將小區連入高速路網。

同時這種設計也使得區域集中規劃更有效率,具體的說就是將工業區,住宅區和商業區分開,然後通過這種布局與高速直連。區域分開布局能更好的預測市民的流向,從而更方便大量使用單行道的設計,也方便了公共交通的規劃,降低了其使用成本,更由於公共交通的大量覆蓋又進一步減少了路網車流量,使得這種布局設計的實際容載量非常大。

說完優點就要談談缺點了。缺點很簡單,其一,區域較為封閉市政部門需繞行很大一圈才能進入(可以通過設定市政專用反向車道解決);其二,也是我個人認為很重要的部分,缺乏真實性,因為這完全是利用遊戲機制,市民只會去購物和工作,來設計的布局,而實際上,市民也會從住宅到住宅去拜訪朋友等等。因此,我們需要一個更真實的能互通的布局。

下圖就是這樣的布局:

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

仍然我們可以有幾種布局,左邊的田字形和右邊的長條型布局。

這裡長條形不再有明顯的優勢,因為區域裡不存在紅綠燈,使得田字形增加路口的缺點沒有那麽大,而相對的,長條型需要繞行更遠的路程,使得它站在了不利的一面。

實際規劃中,我們可以在兩者中達到一個平衡,使區域略大於田字形而又不至於過大,這樣可以取得土地利用率和繞行距離的平衡。

然而隨著住宅密度的持續增加(200人每棟4*4),這種布局也漸漸展現頹勢,其主要問題在於拐角皆是直角,車輛拐彎時候會減速而減少最大通過量。因此一種新式的45度角無紅綠燈布局被提了出來:

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

第一部分規劃與布局基本上講完了,在結束之前,我來結合我的一個城市來講講應用。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

如圖所示,紅色區域就是90度網格無紅綠燈單行道布局,藍色區域是45度單行道布局,而紫色則是簡單的長條型單行道布局。這些區域有的是住宅區,有的是商業區(工業區是長條型布局,在螢幕外的遠方)通過市內複雜的高速路聯通。使得20萬人口在這樣小的一個區域內,路線也沒有擁堵。

二、密集城市市內立交

首先我想要介紹一種高速。 他就是雙層高速。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

如圖,把高速分為了上下兩層。當然這麽做的原因不只是節省土地這麽簡單。

在繼續介紹雙層高速立交之前,我們來看看這些雙層高速的上下口是怎麽樣的。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

上面兩個是這種高速的簡易上下口,我把它圍繞一個捷運月台建設,更美觀也更節省土地。

從圖中也能看出這種高速的上下口佔地非常少,因此非常適合在密集城市內部修建。

然後就到了雙層高速立交的部分。

雙層高速的立交也是非常的省地皮。

下圖是雙層立交與普通高速的立交

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

雙層高速一條從普高上面一條從下面通過,整個佔地面積非常的小。不過應當注意的是,雙層高速的定位永遠是輔助高速,而不是主動脈高速,雙層高速的車流量是默認小於普通高速的,因此即使出現圖中所示的高速匝道先入後出也不會有太大問題。

然後下圖是雙層高速與普通大道的三向立交。

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

雖然有180度回轉和近距離出入口,但是考慮到雙層高速車流量不是特別多,這些也不是什麽問題。

可以看到這個立交的佔地也是非常小的。

最後一個是,雙層高速與雙層高速的立交

《城市:天際線》城市規劃布局與交通疏通防堵總結

一個立交展開至地面,另一個立交展開至二層,主要其中一個展開的時候,要刻意左右顛倒,變為左行線。然後就有了圖中的立交。(圖中是地面線左行)

圖中我懶得精修了,所以造型醜醜的,各位完全可以細細修飾一下,變漂亮的。

綜上,雙層高速立交非常的節省地皮,雖然其通過量不如螺旋型,也略微遜於苜蓿立交,但是其佔地面積可能只為二者的二分之一甚至三分之一,非常適合密集的城區內部修建。

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